超过100小时的沉浸叙事、令人欲罢不能的角色塑造——这些让《博德之门3》登顶RPG王座的关键词,如今却变成了开发者眼中最烫手的接力棒。当整个圈层都在绕着走时,曾做出《战锤40K:行商浪人》的猫头鹰工作室却来了一句:“我们确实有点受虐倾向,这正是一次伟大挑战。”

拉瑞安工作室已明确表态不再碰《博德之门4》,转身埋头捣鼓自家《神界》系列,留下一个没人敢轻易答应的问号。玩家圈子里争来争去,到底谁能接住这神仙续作?卡牌里翻来翻去,猫头鹰的名字被越举越高。

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在近期一次采访里,猫头鹰联合创始人兼创意总监亚历山大·米舒林被问到“假如威世智打电话来会不会接”,他先是谢过玩家的信任,随即冒出一句让粉丝心跳加速的话:“你刚才说我有点受虐倾向……没错,我们会把这件事当成一个伟大的挑战。”谁都听得出来,嘴上说着“没正式确认”,可那股跃跃欲试的干劲儿已经呼之欲出。

米舒林这番话并非热血上头。他接着点穿了一个冰冷事实:谁要想照抄拉瑞安的卷子,只会死得很惨。“拉瑞安给出的是他们对《博德之门》续作独一无二的解读。任何接棒《博德之门4》的工作室,都得做出属于自己的那款。”猫头鹰显然不怵这种硬仗。他们的《行商浪人》就有超过100小时的体量、惊艳的角色弧线,被视作《博德之门3》之后最对味的CRPG之一,而在开发的《苍穹浩瀚》改编新作,同样一头扎进粉丝盯得死死的宇宙里。这种专挑硬骨头啃的“受虐”体质,反倒是他们接下这颗流星的底牌。

说到底,这只是一次口风试探,没有白纸黑字的合约。但在满世界“千万别找我”的沉默里,总算有人说了句“我敢想”。至于真开动起来是再封神还是彻底翻车,现在还没人能按头预言。