NASA要在2040年前在月球表面搭建一座真正能住人的基地,为此必须先跨过大约187项尚未诞生的技术门槛。而眼下,一群可能还没上高中的玩家,正在一款视频游戏里提前面对这些现实难题。
西雅图的August Interactive工作室直接拿到NASA提供的源图像和数据,打造了《Moonbase Y》——一款面向13岁以上玩家的合作探索型网游。游戏里没有固定剧本,你扮演的是重返月球任务的建筑师和工程师,第一关是挣脱地球引力,第二关是安全着陆月面,再往后,就是凭本事搞建设。
落月之后,玩家能制造物品、研究技术、搭建虚拟殖民地,用的都是常见联机建造游戏里那些协作工具,只不过一切参数都锚定在NASA的真实科学数据上。想通关,就得自己琢磨怎么解决地外定居点会遇到的真问题——不是科幻设定,而是理论上在现实条件中也能跑通的方案。
工作室首席体验官Sarah Kneller没把这当成普通游戏。“整整一代孩子很可能真的会在月球上生活和工作,”她说,“这已经不是远未来,而是即将发生的事。”在她看来,《Moonbase Y》不只是在邀请人们想象未来,更是在给他们参与创造的抓手。学一遍月球殖民地需要的科学和技术是一回事,亲手在虚拟环境里把它建起来,完全是另一回事。
CEO Kristin Wood给出一组更硬核的数字:NASA当前的目标是在2040年前建成有人驻留的月球基地,作为载人登陆火星的前哨站,而为了实现这个时间表,大约需要从零创造187项新技术。游戏显然不打算靠众包破解技术难点,它瞄准的是另一层价值——让玩家在协作环境里反复练习未来真正用得到的技能。
“我们希望一个13岁的孩子明白,他不必成为火箭科学家也能发挥作用,”Kneller解释,“他可以发现‘有一样我擅长的事,在这里很要紧’。”不论天赋落在硬核科学还是软技能上,都能在这类项目里找到自己的位置,没有人是局外人。
这种设定也让游戏自带一股刻意保留的乐观劲儿。玩家的月球殖民地可能真的会崩盘,但那也是学习循环的一部分。失败了就重来,这次总比上一次更有数。活很难,但乐趣也恰恰扎在“难”里头。
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