今年的D&D愿景发布会上,威世智扔出了一颗重磅炸弹——经典末世设定“浩劫残阳”确定将在2027年回归。这次官宣的阵仗跟以往完全不一样,他们放出来的那支CG预告片干脆利落,断肢、斩首、杀戮场面一个不少,背景音乐搭的还是一首极其带感的合成器电子乐。说实话,作为一个见惯了奇幻画风的老玩家,突然看到这种爽快直接的B级片质感,我愣了一秒才反应过来:这味儿对了,90年代那套经典的东西,就该配这种生猛的气质。
这次回归被安排在了2027年2月,正好赶上D&D的“生存季”。官方一口气给这个重启的设定配了三本新书,外加一本带有浩劫残阳风格的《玩家手册》变体。具体来看,产品线里有一本玩法扩展叫《鲜血与力量》,还有一本设定集叫《湮灭边缘》。不过有意思的是,跟即将推出的“释法奥秘”系列不同,浩劫残阳不会单独出冒险模组。官方这次给玩家的思路很直白:规则和世界观都给你了,剩下的战役自己编去。这是摆明了把创作的主导权交给玩家,鼓励大家自己在阿塔斯废土上开荒。
但整个发布会上最让我觉得意外的,其实是这两本扩展书的分级。它们是D&D这个品牌有史以来,头一回被打上成人级标签的产品。你能想象吗,这么多年了,D&D第一次正儿八经地给书裹上收缩膜,印上警示标识。在媒体预沟通会上,D&D执行制作人格雷格·比尔斯兰德证实了这一点。威世智显然不是闹着玩的,他们甚至得为了符合各地的法规要求去做这些包装调整。这也侧面说明,这次的浩劫残阳,在内容的黑暗和残酷程度上,可能真的没什么保留了。
玩法上的新东西,最抓眼球的是一个全新职业——灵能师。这直接对应了浩劫残阳原版设定里,灵能在代替传统魔法的生态位。对于那些不想走神力或奥术路线的玩家来说,这一个职业的加入,就意味着整个队伍构筑的思路都得重来。另外,如果你是个喜欢跑团时摆地图、打标记的视觉系玩家,官方也会配套推出一套浩劫残阳的地图包。
真正让这次重启立起来的,其实是那些尘封已久的城邦。这次官方重新梳理了整片废土的核心势力,按他们的说法,每一个城邦都代表了一种“末日叙事的独特风味”。
翻译翻译,什么叫独特风味?
在提尔,当年那个恐怖的巫王卡拉卡已经死了。但故事并没有变成“自由引导人民”的童话,革命的火焰还在烧,这座城一边用钢铁锻造未来,一边还在清算法外之徒。德莱吉这帮人更邪门,他们抛弃了阿塔斯大地上其他地方的生存法则,转而去膜拜两颗月亮。在这里,生命、重力甚至连现实本身,只要他们那被称为“赐生者”的月亮神王点个头,都能被扭曲。到了古尔格,你会发现生与死的界限被巫后拉拉-普伊一手抹平了。城里的三座高塔里嵌着靠吞噬灵魂存活的植物守卫,所有的市民,最终归宿就是成为某种形而上的堆肥。这已经不是简单的统治术了,这是一种把人彻底工具化的生态恐怖。
如果说前面几个是诡异和扭曲,那乌里克就是把暴力美学写在了脸上。巫王哈马努把整座城邦打造成了一台野蛮的战争机器,外面的世界越是燃烧,乌里克就越是往前推进,他们的目标不是为了灭火,而是为了当那片灰烬上的头儿。拉姆城则是另一种疯狂的极致,在这里每一天都当最后一天过,流血和禁忌不再是社会底线,而是可以随意买卖的东西,只要你有钱、有新奇玩意儿、或者说,有肉偿的资本。
尼本纳的学者们闷头扎在故纸堆里,妄想跟他们那位巫王来一场心灵连接,以此找出避开灭顶之灾的路径。至于巴利克,它完完全全就是巫王狂妄野心的活遗址,一片荒原上到处散落着失控力量留下的诡异致命遗物。
老玩家们对这些名字应该都不陌生,它们全都是浩劫残阳原初设定的遗产。不过时间线显然是推进了——比如提尔,原版剧情里卡拉卡死亡是个重大转折点,而这次重启后,这件事已经成了既成事实。这意味着我们所熟悉的那片荒漠,已经彻底翻篇了,新的权力与求生游戏,才刚刚开局。
这套末世题材的玩法离我们还有一阵子,2027年听起来有点远。但想想看,威世智敢把这种成人级的内容拉回台前,甚至不惜给书打上警示标,说明至少在创作的尺度上,他们这次打算让废土还原它本来的面目——残酷、荒诞、没有什么美好童话可言。对于已经习惯了常规剑与魔法冒险的兄弟们来说,到时候入坑还是被劝退,就看你能不能接受这种毫无保留的黑暗了。
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