半个月前,大家还在为PS5模拟器只能停在黑屏阶段发愁,现在转头一看,Kyty已经把两款3D游戏跑起来了。XIII和《忍者神龟:变种之怒》虽然画面还是有点"抽象",但至少做到了20到30帧的实际运行,这个速度比当年PS4模拟器啃下《血源诅咒》时可快太多了。
当然,"能跑"跟"玩得舒服"之间还隔着十万八千里。XIII的贴图和光照渲染现在还是一团糟,整个画面像是糊了一层滤镜;《忍者神龟》更绝,第一次启动必定崩溃,得手动重启一次才能安安稳稳跑起来,不会再给你甩脸子。不过考虑到这个月初3D游戏还集体卡在黑屏阶段,现在这种"丑但能动"的状态,反而让人觉得后面有戏。
如果拿PS4模拟器的发展轨迹来对标,现在的进度就更值得期待了。2024年7月的时候,《血源诅咒》在PS4模拟器上还只能显示个标题画面,到9月份才能算是完整通关,不过贴图丢得到处都是,时不时还蹦出几个让人出戏的渲染错误。真正实现从头打到尾、原生4K解锁60帧的完全体体验,已经是2025年1月份的事了——从标题画面到完美运行,前后花了大概半年。
而Kyty现在直接跳过了"标题画面"阶段,一步到位跑到实际游戏画面里了。虽然当前这个画面质量离"可玩"还有距离,但按照《血源诅咒》的经验,接下来几个月就是把贴图补齐、光照修好、帧数稳住的过程。之前PS4模拟器花了将近两个月才从标题画面推进到可通关的状态,Kyty在三周内就走完了同样的一段路。
另一边,SharpEMU的进展也咬得很紧。这个团队现在主攻渲染器优化和Vulkan修正,眼下最核心的目标是让《宇宙机器人》能进入实际游玩状态——这个问题一旦解决,其他PS5游戏的兼容性都会跟着提升。今天早些时候,SharpEMU版已经跑到标题画面了,虽然画面上什么都没有,但背景音乐能正常响起,说明底层的音频和基础加载逻辑已经打通。
两边都在拼命往前拱,一个从实际游戏渲染切入,一个从底层渲染架构突破,互相卷着往前跑。现在去预测几个月后的PS5模拟器会是什么样子,确实说不太准,但按照目前的推进速度,明年这个时候,在PC上用完全对等的画质跑《恶魔之魂 重制版》,甚至玩到《羊蹄山之魂》和《Saros》这些被砍掉的PlayStation跨平台计划,可能不是什么离谱的设想。
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