都2026年了,端游竟然成了中国游戏市场增长最快的板块。最新产业报告显示,上半年中国游戏市场收入达到1884.5亿元,而一直被唱衰的PC游戏反而扛起了增长大旗。这还不是唯一的意外——小游戏和出海也在集体狂飙,反倒是曾经火热的二次元品类明显降温。
拿数据说话:
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端游“复活”了。PC游戏成为上半年增长主动力,把“端游已死”的论调狠狠打脸。这背后或许是精品化投入和电竞赛事的持续拉动。
出海烧得更旺。海外收入激增,中国游戏厂商在欧美、东南亚等市场的存在感继续变强,买量和本地化运营越发成熟。
小游戏快跑进场。小程序游戏加速冲刺,在微信等生态里疯狂吸量,吃掉大量碎片化时间,正在成为新的流量高地和变现窗口。
二次元降温了。动漫风格游戏出现回落,曾经被资本热捧的品类开始显露疲态,留给厂商的调整时间不多了。
另一个有意思的信号:桌游首次被纳入统计范围。官方统计开始正视这种线下社交娱乐的规模,但桌游的商业化和长线运营目前还远没到定论阶段。
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