今天突然刷到这个消息,我整个人愣了一下,赶紧把日历打开——9月17日,Endless Legend 2终于要结束抢先体验,直接上1.0正式版了。说真的,这游戏去年EA阶段我就玩过,当时底子已经很能打了,现在憋了一年,该出来见人了。

那正式版这一天究竟有什么新鲜玩意儿,我帮你捋一捋。

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沙塑者:最古老的“环境改造狂”

直接说事儿。最后一个主要阵营“沙塑者”会在9月17日首次亮相。这帮人是赛亚达星球上资格最老的文明,但别以为他们有多慈祥——核心诉求是把星球上潮湿的大理石地貌统统改造成干爽的大沙漠。你可以理解为,他们是一群拿着地质锤的环境改造狂,谁挡着就飞沙子伺候。

海星人:社区票选出的明星配角

这一条我看了特别乐。一个新次要阵营“和谐红树林”会一起进场,说穿了就是一群海星生物。不过官方给了他们有独立英雄、独立剧情线、还能招募单位和人口的全套待遇。最骚的是,这个海星阵营是开发组跟社区一起商量着做出来的。所以到时候你要是看这些海星不顺眼,别光骂策划,社区投票那帮老哥也有份儿。

盗贼派系:大阵营的“分裂版本”

还有个挺有意思的新机制——盗贼派系。说白了就是把现有主要阵营掰开来,搞出有独立剧情、独立任务线、独立机制的“分裂版”。正式版一出场就来俩:

一个是征服欲拉满的“泽勒瓦斯教团”,这是从谢雷登之眷族里裂出来的变种,对打仗的热情比原版重得多;另一个叫“断爪”,来自噬尸者谱系,特点是能奴役其他阵营。对,你没看错,就是直接把别的派系抓来当奴工使。

战斗系统:去年就说“底子好”,今年看表现

我自己去年玩EA版时候的评价是“不可思议的4X”,地基是扎实的。但有一说一,战斗系统我虽然觉得比Humankind那让人一头问号的乱斗强不少,可也没完全对上我的胃口。这点我得直说。

现在Amplitude工作室闷头修了一年,我确实想看看他们把战斗打磨到什么程度了。毕竟这已经不是你第一次上手能看出来好不好玩的东西,调数值、改节奏、加反馈,都是EA这一年该干的事。

最后说句大实话

现在离9月17日还有两个月,足够了——够你纠结首发选哪个阵营,也够Amplitude最后榨出几轮补丁。我反正日历已经标上了,不是因为我狗生日那天,是因为这一天Saiadha星球的征服战正式开场。你要是EA阶段就入过坑,到时候打开游戏应该能发现一堆新东西等着。没入过的,现在可以开始研究这一堆怪模怪样的阵营里,到底哪个看着最顺眼了。