说出来你可能不信,在《集合啦!动物森友会》里那个看起来人畜无害、会跟着音乐摇头晃脑的小土俑,曾经是任天堂客服部门的“头号麻烦”。

根据游戏史研究者Sasha’s Retrobytes最近挖出的一期老牌杂志《电子游戏月刊》报道,前任天堂游戏顾问Rick Sandbom在回忆起自己接线生涯时,提到了一段让所有人都绷不住的往事:大量家长愤怒地致电任天堂,举报《动物森友会》里藏着低俗内容。而那个让家长们集体破防的“罪魁祸首”,竟是玩家房子门口那尊会扭动的庭院土俑。

打开网易新闻 查看精彩图片

Sandbom的原话是这么说的:“我们接到了很多关于《动物森友会》的愤怒电话。”他解释说,这尊陶俑总是被误认成某种“摆动的阴茎”。这个误会的离谱程度,让投诉量多到了任天堂不得不专门编写一套内部应答脚本的程度。Sandbom说他每天都盼着能亲手接一次这种投诉电话,但系统总是优先把这类来电转给更有经验的老员工处理。

这事儿要是放在今天看,简直是一种黑色幽默。现在《动森》的公众形象是什么?是可以和Baskin-Robbins冰淇淋搞联名、隔三差五推出温馨小岛更新的治愈系代表作。你很难把“玩家集体致电举报涉黄”和这款游戏绑定在一起。但在当年,一批家长确确实实是在模糊的CRT电视屏幕前,从一个源于古代墓葬文化的陶俑身上,看到了任天堂从未打算呈现的东西。

这里有必要为那个被误会的土俑正个名。它在《动森》的世界观里叫“gyroid”,设计原型是日本古坟时代陪葬用的埴轮土偶。这本是一个严肃的丧葬文化符号,结果漂洋过海登陆欧美玩家的客厅后,画风直接跑偏成了家长眼中的不雅摆件。某种意义上,这大概算是全球化早期的一种另类水土不服。

从另一个角度看,这起乌龙事件也折射出任天堂当年在处理此类争议时的尴尬处境。一方是根本不知道游戏里藏着啥、突然瞥见屏幕上某个扭动物体后心跳漏拍的老父亲老母亲,另一方是老老实实把文物形象做进游戏、却被迫要解释“这真不是你想的那样”的客服部门。Sandbom作为当年在一线接电话的人,他的回忆提供了一个很少被公开讨论的视角:在那个网络信息还没那么发达的年代,家长对游戏内容的恐慌,和厂商对这种恐慌的被动应对,两者之间的错位有时候荒唐到这个地步。

有意思的是,这些年任天堂在处理《动森》相关争议时明显硬气了不少。今年年初,一个在玩家眼皮子底下运营了五年的成人主题岛屿被官方直接关闭。这是一个很清晰的信号:即便是一款以自由建岛著称的游戏,官方对于内容的底线也比外界想象的要明确得多。而那些曾经因为一尊歪头陶俑就打电话投诉的家长们可能没想到,二十年后真正需要官方出手的场面,远比他们当年看到的要复杂。

回头再看这桩老黄历级别的投诉风波,你很难说谁对谁错。家长基于保护孩子的本能做出了反应,任天堂客服用一套标准脚本化解了误会,而那尊无辜的土俑到现在还在玩家的岛上尽职尽责地摇摆。唯一能确认的事实是:在游戏史的角落里,永远藏着一些让人不知道该怎么评价的离谱故事。这个故事告诉我们,有时候玩家看到的真的只是玩家看到的,跟创作者往里面放了什么,完全是两码事。