拉瑞安工作室为了庆祝《博德之门3》三周年,又放出了一批新的玩家数据。之前咱们看过最受玩家欢迎的浪漫对象是谁,也围观过大家都选了啥职业,这回他们干脆把镜头转向了那些在游戏里领了便当的NPC。说真的,这可比看什么通关率有意思多了。

我一开始以为,最大"杀神"肯定是那个控制不住自己双手的"邪念",结果数据一出来,我整个人愣住了——有些咱们以为在邪念线里高危的角色,其实在普通玩家的周目里死得更惨。

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咱们直接看数据。在所有玩家的游戏流程中,死亡次数最多的NPC排行榜如下:提夫林领袖赛夫洛以1231万次死亡高居榜首,跟在后面的是咱们那位嘴上不饶人的法师罗兰,挂了862万次;竖琴手领袖伊索贝尔有720万次死亡记录;游荡的作家瓦罗死了462万次;地底侏儒巴克斯则以266万次死亡位列第五,官方还特意备注,其中大约八成都是因为他被绑在风车上,被咱们"手滑"按错开关给送走的。

而榜单排第六的,就是我们熟悉的吟游诗人阿尔菲拉,死亡记录是262万次。

这份榜单刚看的时候确实让人咋舌,但细想一下很多死亡完全可以理解。像赛夫洛被绑架后你要是没找到他,或者罗兰在第一章、第二章的几个关键节点没及时出手救人,这些角色都会因为玩家的"疏忽"而死。这不全是因为咱们起了杀心,更多时候是探索没到位。

阿尔菲拉的情况就很诡异了。多数玩家对她的印象,应该都是"那个可爱的吟游诗人",在邪念线里,如果你前期老老实实当个好人,她就会在某天晚上加入你的营地,随后你会在失控状态下亲手要了她的命。这是一段对邪念玩家来说几乎无法回避的剧情。

然而,这里有一个官方的逃课手段。如果你在第一次见到阿尔菲拉时,提前把她敲晕,那么当晚来营地的就会变成另一位同样可爱的吟游诗人——一个替死鬼。根据拉瑞安这次公布的数据,绝大多数邪念玩家显然都查过攻略并且这么干了。因为统计结果直接显示,死在非邪念玩家手里的阿尔菲拉,远比死在巴尔之子手里的要多得多。

兄弟,这个反转真的有点离谱。我们一直把邪念当作杀害阿尔菲拉的元凶,结果真正的"死神"居然是那些没有任何强制剧情杀的普通角色。

当然,这里的数据统计可能存在一些干扰项。也许拉瑞安把那些间接意外死亡也算进去了,比如在保护提夫林难民队伍前往博德之门时,没能保住所有同伴导致阿尔菲拉遇难。但凭心而论,阿尔菲拉是那支难民队伍里存活率最高的角色之一,她不会被抓到月出之塔。她唯一可能意外死亡的高光场景,是在"终焉之光旅店"的那场防守战中,那场战斗确实棘手,守不住的话她确实会挂。

但假如拉瑞安真的把这些间接死亡排除在外,只统计了玩家直接动手或者做选择导致的死亡……那我只能说,不少普通玩家手上沾的血,比邪念还重。为啥啊,兄弟们?干嘛非得对一个吟游诗人下此狠手?

拉瑞安还顺手公布了一份邪念玩家的击杀贡献率,我们可以看看在这些知名受害者的死亡案例中,到底有多少是真由邪念玩家亲手造成的:伊索贝尔的死亡案例中,有62%是邪念下的手;赛夫洛的死亡有49%要算在邪念账上;而阿尔菲拉,只有48%。等于说,邪念玩家甚至都没有在杀害她的这件事上占据主导权。至于铁手侏儒的暴躁老哥乌布伦·邦格,邪念只承担了32%的死亡指标——这个可以理解,很多人单纯就是看他不爽。但咱们的猫猫商人波普尔,邪念只贡献了30%的致死率,这就有点说不过去了,谁忍心对波普尔动手啊?

这些数据在让人大笑的同时,也透露出一个很鲜活的真相:一款自由的CRPG,它最迷人的地方正在于玩家的选择。每个周目都像一面镜子,照出了玩家自己也许都没意识到的倾向。有人在荣誉模式里小心翼翼力保每个NPC周全,有人纯粹想看看不同选项会引发怎样的混乱,还有人手滑按错一个按钮,害死一个角色,愣了好久,最后咬咬牙决定不读档——然后就背负了这份罪孽到通关。

咱再延伸点别的数据,如果你对这场三周年数据大放送感兴趣的话,拉瑞安还公布过一些让人忍俊不禁的琐碎事实。比如,那把名字和描述都非常有味道的独特武器"粪铲",在整个游戏生涯中,只被玩家在战斗里使用过4次。4次,简直可以想象那几位老哥的脑回路。还有某个特定选项被点了多少次,某个角色在荣誉模式下翻车率最高……这些边角料数据,往往比什么销量和在线峰值更能代表《博德之门3》真正的社区文化。

回到阿尔菲拉这茬。一个原本在邪念线里被视作必死的白月光角色,最后反而是在普通人的周目里折损率最高,这本身就是一种只有跑团式RPG才能催生出来的黑色幽默。你说玩家坏吧,他们会为了保阿尔菲拉特意去搜攻略敲她闷棍;你说玩家好吧,他们又在无数次不需要杀她的周目里,或无意或有意地送走了她。可能这就是《博德之门3》的魅力,它不评判你的选择,只负责忠实地记录。而三年后的这些数据,就是1千多万个平行世界里,所有冒险者留下的集体脚印。

所以,各位博德之门的老哥,你某个周目里,她活着走进博德之门了吗?