拉瑞安工作室最近给《博德之门3》过了三岁生日,又甩出一批玩家行为统计。我翻完这些数字,脑子里只剩一个念头:有些NPC,你们玩家真就非要弄死不可吗?
先说最离谱的——阿尔菲拉,那位龙与地下城世界里难得愿意给你唱首歌的提夫林吟游诗人。工作室公布的数据显示,在"黑暗冲动"起源角色游玩中,她活了不到一半的时间,48%的档里人直接没了。更让人绷不住的是拉瑞安特意补的那句:"非黑暗冲动玩家成功杀掉阿尔菲拉的人数,比黑暗冲动玩家还多。"就是说,哪怕你选的不是那个天生带杀戮欲望的起源,也有大把兄弟专门回头去把她刀了。她招谁惹谁了?
黑暗冲动玩家倒是很忠于"角色扮演"这四个字——或者说,把RPG活生生玩成了杀戮名单核对表。数据摆在这:62%的档里,伊索贝尔,那位月之少女塞伦涅的牧师,没活下来。提夫林难民的头儿赛夫洛也有48%的阵亡率。铁手侏儒乌尔布伦占比32%,狗头人商人波普尔也没好到哪去,30%的档里被黑暗冲动顺手收走。我不知道波普尔那堆稀奇古怪的货有没有被一起卷走,但在这个统计口径下,大概也没人关心商品的下落。
如果把视线从黑暗冲动身上移开,看整个玩家群体的NPC死亡总量,真·死亡榜前排就更触目惊心了。赛夫洛在无数个平行费伦里合计死了12.31M次,稳坐最惨NPC第一把交椅。提夫林法师罗兰以8.62M次紧随其后,刚才说的伊索贝尔7.2M次,那位永远想从你身上找点素材的瓦罗死了4.62M次,而阿尔菲拉的数据是2.62M次——主要靠非黑暗冲动玩家们的不懈努力。
不是所有数据都跟死亡有关。拉瑞安这次还甩出一个让人倒吸一口气的数字:模组下载量累计500M次。作为对比,去年同期这个数字是265M。你要知道,游戏正式发售是在2023年8月,两年多的时间里玩家从创意工坊之类的地方拖了五亿次mod。官方配图是一张光头莱埃泽尔的截图,气场压得我隔着屏幕都想后撤步。
剩下的古怪统计更是让我怀疑有些玩家到底是来跑团还是来搞行为艺术的。有人在第三章用那把大名鼎鼎的粪刮器——对,就是你能在游戏里找到的那把用途极其可疑的武器——在战斗中总共只挥了4下。可能是全费伦最没有排面的"武器"了。另有一小撮玩家在单周目里手动存档超过560次,均值下来每个重要决策点前大概要存个七八次才敢下手。兄弟,S/L大法练到这个份上,骰子女神都要跟你翻脸。
顺手补一句——这游戏目前玩家数已经超过20M,如果你至今还没进过剑湾,或者一直停在"等打折"的阶段,现在倒是个窗口。PS5、Windows PC和Xbox Series X三个平台上都在促销。进来看看到底是赛夫洛太容易倒,还是玩家手真的重,这个谜题只有你自己能解。
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