我戴上一顶帅到犯规的帽子,拽着一条会喷火球的狗,挥刀砍向九英尺高、一掌能拍碎巨石的灰熊,然后“锵”一声精准弹反——那瞬间的多巴胺确实很上头。这是《Beast Of Reincarnation》给我的初印象,一款由Game Freak带来的类只狼作品,那个做了几十年宝可梦的工作室终于跳出了黄皮耗子的凝视,拿出一款看起来又漂亮又亲民的动作游戏。

可惜这只是一层狡猾的伪装。游戏很快就暴露了真面目:它就是一团嚼到没味的口香糖,前调是甜的,接着迅速化成滑腻无味的胶皮,而我已经在自动导航模式下嚼到停不下来。本质上,它是魂系大家庭里“只狼”血脉的一员,你扮演一位冰冷到冷漠的科幻武士Emma,人称“净化者”,带着忠犬Koo去猎杀一头轮回巨兽,一路要砍杀、弹反、潜行、分配属性,穿行十二个开放式区域,最后迎战森林里那些像《旺达与巨像》一样的大块头BOSS。

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尽管致敬得毫不遮掩,但战斗一旦上手,那股笨拙劲就盖不住了:飘忽的移动、卡视角的镜头,还有让人哭笑不得的数值平衡。最荒诞的一幕莫过于,一头觉醒森林之神形态的巨鹿BOSS,威力全开打在我身上,也就给个游戏意义上的“脚趾踢伤”;反倒是林子里一个漫无目的的普通小机器人,两记散刀就能把Emma和她那顶帅帽子一齐劈成两半。这平衡感简直像在羞辱玩家的投入。

至少,底层的弹反逻辑还留住了我。和只狼一样,你需要靠成功招架削掉敌人的架势槽,槽空了就能触发夸张的终结技。而Emma自身也有一条“纠缠槽”,会在战斗中随防御消耗,但它也可以主动积攒,用来开启子弹时间,毫无顾忌地猛攻——这一套风险与回报的小系统,总算给乏味的流程注入了一点战术层面的乐趣。

Game Freak把游戏开头堆满花活,帽子、火狗、清脆打铁声,可当伪装被剥掉,剩下的只是重复劳作和脑内空白。《Beast Of Reincarnation》让我明白了什么叫“短暂的有趣”和“长久的空洞”——它跟口香糖一样,嚼到最后,只剩一嘴寂寞。