2026年过半,又到了各大游戏媒体交年中作业的时候。今年好游戏多到有点离谱,编辑部为了排榜单差点吵起来,最终把年度半程最佳的头名给了《007 First Light》。但如果你问编辑部里最纠结的位置是哪个,答案大概率不是第一,而是第二——因为排在第二的《Pokémon Pokopia》,跟第一之间根本拉不开差距。

说句实话,看到这份半年榜单的时候我人是愣住的。倒不是质疑《007 First Light》拿第一的资格,而是《Pokémon Pokopia》这个名字出现在如此靠前的位置,本身就有点反直觉。要知道,这款游戏在发售前大家心里预期也就是“质量还行”,结果它直接超出了所有人的想象。文章里有一句我特别认同:至少从3DS时代以来,已经很久没有一款宝可梦游戏能让我玩得这么开心了。

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更离谱的是,这游戏的调性跟你印象里的宝可梦完全不是一回事。你熟悉的宝可梦是收服、对战、打道馆、打联盟,多少代下来这套循环雷打不动。但《Pokémon Pokopia》把这一切全掀了——没有训练家,没有道馆,没有劲敌,甚至没有人类。整个游戏里你能扮演的,是一只天赋异禀的百变怪。

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对,就是那个在正传里经常被当成工具人的百变怪。平时你抓它来主要是为了孵蛋、凑图鉴,偶尔在搞笑视频里看它变成个皮卡丘结果变歪了。但在《Pokémon Pokopia》里,百变怪成了绝对主角,而且它干的活不是打架,是搞基建。

要说清楚这游戏到底在玩什么,其实特别简单:它像是《我的世界》和《动物森友会》的混合体。但严格来说,文章里给的参考系更精准——它不是像《我的世界》,而是更像2019年Omega Force做过的那款《勇者斗恶龙 builders 2》。毕竟Omega Force就是《Pokémon Pokopia》的联合开发商,自家的东西顺手借鉴一下,再合理不过。

所以整个游戏的核心循环就是:你是一只百变怪,可以部分变身成其他宝可梦,借用它们的能力——比如喷水、飞行什么的。然后你要去重建关都地区的一座座城镇,把那些破败的废墟一点点改造成适合宝可梦居住的栖息地,吸引它们搬进来。就这么个玩法,撑起了2026年上半年最让人上头的游戏体验之一。

如果你对宝可梦初代的地图还有印象,那你大概能想象到那种奇妙的亲切感。故事发生在《宝可梦红/蓝》的关都地区,只是这个关都已经变成了后启示录风格——对,你没看错,一款宝可梦游戏,背景设定是人类灭绝之后的废土。这个设定光是说出来就够让人想点进去看看了。

文章里给了一个相当出人意料的对比——《辐射4》。听着很荒谬对吧?宝可梦游戏跟《辐射4》相提并论。但你真把两个游戏放在一起看,那种“从一片废墟里重新建起聚落”的底层逻辑确实有异曲同工之处。只不过《辐射4》里你是在废土上捡垃圾盖房子,还得提防尸鬼和掠夺者;在《Pokémon Pokopia》里,你是在废土上种菜盖房,搬来的邻居都是毛茸茸的宝可梦。

所以它被叫做“游戏史上最舒适的后启示录”,我是完全服气的。同样是文明重建,别的游戏让你在荒芜里感受孤独和绝望,这游戏让你在荒芜里感受田园牧歌。没有生存压力,没有资源焦虑,没有战斗威胁,只有一只百变怪勤勤恳恳地帮宝可梦们把家建好。这种反差感,恰恰是整个游戏最迷人的地方。

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当然,游戏越是成功,玩家就越是担心一件事:DLC会不会赶工。说实话,这也是我在看到《Pokémon Pokopia》要出扩展包时的第一反应。原因很简单,这游戏看起来比任天堂预想的要火得多,而且火得有点突然。这种“意外爆红”之后立刻宣布DLC计划的案例,在游戏圈里见得太多了,很多厂商就是趁着热度赶紧收割一波。

所以当官方宣布《Pokémon Pokopia》会分成三个部分陆续推出DLC的时候,我心里是打了个问号的。不是不信任开发组,而是这种操作在行业里翻车的概率实在不低。再加上第一个DLC来得比想象中快,我一度觉得会不会是那种“本体拆出来卖”的套路。

但文章里给出的结论让我的疑虑打消了一大半。评测者确认,在玩过三个扩展内容的第一部分之后,可以负责任地说:这个DLC和本体一样迷人,内容量也相当扎实,没有半点仓促赶工的痕迹。对于一个本来就很喜欢本体的玩家来说,这句话含金量有多高,懂的都懂。

那么问题来了:第一个DLC到底加了什么?答案是——一座全新的城镇。而且这座城镇的位置有点出乎意料:它在水下。