我第一次见到《国王在注视》(The King is Watching)时,差点把游戏名看成“The King is Hatching”——国王正在孵化。这当然是我老花眼看错了字体,但放在这款游戏身上,居然毫不违和。 游戏里的“国王”并不是传统意义上的君王,而是一只胖乎乎的金色巨眼,高高嵌在天上。它看上去神秘、滑稽,又带点压迫感。宣传图里那个受惊红脸的小人,仿佛真的刚从蛋壳里蹦出来。这样一位国王,就算真的从蛋里孵化,也没什么好奇怪的。 但“The King is Watching”这个标题其实非常准确。它直接点出了游戏最精彩的核心:这是一款融合了城市建造与塔防的策略游戏。你要在棋盘般的城镇里铺满建筑,用它们产出资源,招募战士,再把战士派到墙外,抵御一波又一波逼近的怪物。听起来很常规?真正特别的地方在于:你的建筑只有被国王注视时,才会产出资源。而国王不可能同时看住所有地方。 游戏初期,国王一次只能注视三座建筑。你会拖着一个奇怪的L形“专注框”,在初具规模的小镇上移动。只有框内的地块才有效:国王看井,井就出水;国王看森林,森林就产木。你要是把框移走,刚才还忙忙碌碌的一切立刻停摆。 这带来一种少见的双重思考。别的策略游戏往往让你专心做一件事——建设城镇;《国王在注视》却要你同时想两件:你想让哪些建筑开工?国王的视线又该落在哪里?你不仅要计划下一步造什么——新建筑?新兵种?——还得不断调整那只金色巨眼的焦点,让计划真正落地。 换句话说,这座城能不能扛住下一波怪物,不只看你建了多少东西,更看你的“注意力”分配得够不够狠。每一秒钟,你都像在和自己谈判:城要建,怪要挡,眼睛却只有一双。这种被“视线”卡住脖子的设计,让简单的造房子变成了一场关于取舍与远见的游戏。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴