近年来,《ARC Raiders》已成为Nexon营收版图中的关键增长引擎,也为Nexon的西方市场扩张战略提供了有力注脚。 2026年第二季度,《ARC Raiders》以超183亿日元的收入,在Nexon同期总营收中占比约15%。该作自2025年10月上线以来,全球销量已破1630万份,累计收入超880亿日元。 Nexon总裁兼CEO李政勋指出,《ARC Raiders》的意义远不止是一份漂亮的财报数字,它证明Embark Studios团队已跑通一条现代化开发和发行路径,足以在那些老牌IP长期霸榜的高利润西方市场中打开局面。李政勋称之为Nexon一项全新的、强而有力的能力,并表示打算将其大规模复制到未来的产品组合中。 延续这一势头,Nexon计划于10月推出《ARC Raiders》发售以来最大规模的内容更新“Frozen Trail”,加入新地图、武器、敌人、道具和服装,并新增付费高级奖励通行证。官方表示,本次更新目标明确:一方面召回流失玩家,另一方面借此吸引新的用户群体。 在中国市场,《ARC Raiders》也已通过与腾讯的合作进入测试阶段。7月举行的封闭测试注册量超出此前预期目标,Nexon透露,早期本地化反馈令人鼓舞。根据规划,Nexon接下来还会将既有经验延续至更多项目,包括2026年的《阿拉德:放置RPG》、《潜水员戴夫》移动版、《碧蓝幻想:Relink》和《TEMPPAL: OVERGEARED》,以及2027年起陆续推出的多个《地下城与勇士》项目及其他新品。在Nexon试图摆脱对成熟系列的依赖、追求组合多元化的背景下,《ARC Raiders》的表现无疑极具战略意义。 Embark Studios CEO兼Nexon执行董事长帕特里克·索德伦德则将这款游戏的开发历程,视为公司“少而精”打法奏效的有力例证:“最近,《ARC Raiders》展示了‘少而大’的理念如何运作——一支小团队、前沿技术、一个新鲜创意,最终在九个月内换来1630万份销量的成绩。” 第二季度的整体数据同样佐证了这一趋势:Nexon旗下三大主力系列贡献了812亿日元收入,同比下滑5%;而较新作品及其他产品线收入则同比增长20%,达到399亿日元,《ARC Raiders》正是这一增长的核心推力之一。
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