曾参与《耻辱》系列和初代《杀出重围》开发的资深游戏设计师哈维·史密斯,在微软于2024年关闭Arkane Austin工作室后,近日宣布成立新工作室Black Pony Immersive,继续深耕他参与开创的“沉浸式模拟”游戏品类。
史密斯在游戏圈资历深厚,曾担任《耻辱》联合创意总监、《耻辱2》创意总监,以及初代《杀出重围》的首席游戏设计师。他在接受采访时表示:“我最喜欢的游戏记忆,来自看到玩家以创造力应对挑战、深入探索我们的世界构建。我们试图奖励玩家的好奇心和探索欲。在新工作室,我们正在打造自己最有热情的那种单人游戏。”
师从沉浸式模拟游戏传奇人物
史密斯是沉浸式模拟游戏传奇人物沃伦·斯佩克特的弟子,而斯佩克特刚刚宣布退休。史密斯告诉IGN:“我和沃伦密切合作了九年,学到了很多。我们偶尔还会一起吃午饭。最近,在我们吃了一堆墨西哥菜之后,他送了我一把吉他。我对沃伦的感情深厚而复杂,但主要是钦佩和感激。对理查德·加里奥特也是如此。Origin带来了太多美好的东西。像奥斯汀或波士顿这样的地方,或者欧洲的城市,当创意领袖开始行动时,体验就会不时蓬勃发展。一个场景。整个行业现在都深受打击,奥斯汀也不例外。我很激动能宣布Black Pony Immersive的成立。再次尝试为玩家创造魔法。拥有我们的团队,包括里卡多以及我们在《杀出重围》《耻辱》和《掠食》上合作过的人,感觉就像做梦一样。我们对单人、叙事驱动、第一人称(高度连字符的)沉浸式模拟游戏充满热情。”
从Arkane学到的经验
当被问及从Arkane学到的经验教训时,史密斯坦言:“在我看来,这是一个棘手而情绪化的问题。我很喜欢在那里与拉夫、里卡多、本以及其他所有人共度的时光。我在Arkane工作了16年。公司的一部分还在里昂,那是它起步的地方。在那几年里,我们在得克萨斯和法国之间来回奔波。公司推出了《耻辱》《掠食》《耻辱2》、一些出色的《耻辱》DLC、《界外魔之死》《月崩》和《死亡循环》。我们还参与了一些其他项目,包括最后的《红霞岛》。”
对于“更好的命运”这种说法,史密斯回应道:“说实话,想象一下,如果像Arkane一样,我们的新工作室能持续27年以上,并推出至少4到5款绝对的热门作品,同时还是一个超级有趣、好玩的工作场所,一个经历了我只能称之为电力十足的粉丝支持的地方。如果这一切再次发生,我绝对会认为自己是被祝福的。我会感到极度幸运能再次经历这一切。我不知道有多少地方能获得那么多的快乐和创作上的成功。这太罕见了。非常难以实现。”
史密斯对沉浸式模拟游戏品类的坚持,在当下3A游戏行业普遍追求大制作、高回报的背景下显得尤为难得。新工作室Black Pony Immersive的成立,或许意味着这一小众但拥趸众多的游戏类型,仍将有一批执着的老兵继续为之奋斗。
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