现在几乎每天都会有新游戏出世,面对着海量的游戏很多玩家都会陷入选择困难不知道哪个游戏好玩。如今的各大游戏评测媒体也是越来越多,在这种情况游戏媒体的评价就成了很多人入手游戏的重要参考。

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不过很多游戏评测的话也不能全信,因为他们会或多或少地忽略一些游戏的缺点,甚至有的还能通过各种话术来掩盖游戏的缺点,导致最后很多人入手了自己不喜欢的游戏。

通过我长期的观察总结下来,如果说一款游戏出现了以下3种评价的时候,那么就得谨慎考虑了,不然的话很有可能会踩坑

游戏底子不错,未来可期

游戏底子不错,未来可期

这句话是不是非常熟悉,最近几年在很多游戏的测评中都能看到,特别是大部分处于抢先体验阶段的独立游戏都会被这么评价,看似是对这个游戏的潜力抱有乐观态度,其实是因为当前阶段的游戏实在没有什么亮点可说,只能寄希望于未来了。

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这类游戏很多,特别是独立游戏因为顶不住开发成本不得不提前发售的关系,只能把处于抢先阶段的“半成品”游戏先端上来,这时候的游戏是不完整的,可能主线剧情或者玩法都比较简陋,几个小时就能通关。

虽然内容不足,但是可能由于游戏本身的玩法比较吸引人,所以会有很多玩家对它们心存期待,觉得在现有的框架下后续更新不断填充内容等到未来的完全体之后就会变成一款好游戏。但是就我自己玩过的很多此类游戏来说最多的情况反而是游戏在一年半载之后就停止更新最终烂尾,能够真正做到完善内容的少之又少。

游戏符合价格定位,性价比不低

游戏符合价格定位,性价比不低

这类评价一开始我是比较赞同的,因为我觉得哪怕一款游戏有不少缺点但是只要相对便宜一点那也能够接受,毕竟性价比高嘛。

但是随着我自己现实中的游戏时间越来越少之后我的想法就改变了,因为现在肯定有很多和我一样没有太多时间用来玩游戏的中年玩家,在有限的时间里选择游戏不能光看所谓的性价比,而是得选择真正的质量优秀能够带来最高好的体验的游戏。

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而且哪怕是一款最高规格的3A大作其实也不会贵到哪里去,相比于其他的娱乐方式已经是相当廉价了,所以没有必要为了追求便宜性价比高但是游戏质量有瑕疵的游戏而浪费了自己本就不多的娱乐时间,对于玩家来说时间一定是要留给真正的好游戏的。

这款游戏不适合所有人

这款游戏不适合所有人

这句话确实没错,没有游戏是适合所有人的,所以游戏才需要分成RPG,ACT,RTS等各种不同的类型,但是这几年里这些话越来越被用于给一些有明显缺点的游戏当作挡箭牌的趋势了。

相信很多玩家最近几年都会看到不少大作在发售前都是宣传自己的游戏是如何的优秀,但是到了发售之后暴露了游戏中不少缺点时面对玩家的批评粉丝和游戏媒体却喜欢用这句话来搪塞玩家。无论是质疑游戏剧情还是玩法或者是优化问题时都会被说成不适合这款游戏,而不是正视游戏里真正的问题

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所以如果你在选择一款游戏时看到有关它的评测反复强调这款游戏只适合特定玩家的时候,那么我建议可以不要入手,因为大概率这款游戏是有着一些无法忽视的“硬伤”的,不要浪费自己的时间和精力。

总结

总结

对于玩家来说,自己的时间和精力才是最宝贵的,所以挑选游戏时一定要更加关注玩家口碑例如steam好评率之类的,而不是去看游戏媒体的评测,目前来说只有玩家的声音才是最可信的。