宫崎英高最近在接受IGN采访时,给不少被PVP劝退的玩家吃了一颗定心丸。他明确表示,在FromSoftware的新作《The Duskbloods》里,你不需要成为PVP高手也能笑到最后。这话一出,我这种在联机模式里常年当“移动提款机”的玩家,瞬间觉得这游戏又能行了。
要知道,《The Duskbloods》作为2026年最神秘的高规格大作之一,到现在连个准信儿的发售日期都没有(传闻是今年晚些时候),最近的网络测试也只对一小撮幸运儿开放,甚至还出了点小状况。但官方早就确认了这是一款PvEvP游戏,也就是说,你迟早得跟其他玩家碰一碰。对于我这种“菜但瘾大”的选手来说,这设定本身就是个劝退信号。
宫崎英高自己也承认,他做这游戏时首先考虑的就是自己这种“非硬核PVP玩家”
宫崎英高在采访里挺坦诚,他说:“所以,一开始,这个游戏的受众其实就是我自己,我在想我自己会怎么玩。有没有一些系统能让我这个不太热衷于高强度PVP的玩家也玩得开心?” 这话翻译过来就是:大佬们放心,我懂你们的痛。
虽然一场比赛有12名玩家混战,还要跟敌对NPC干架,但最后的决胜局是三方对决,赢家只有一个。听起来很残酷对吧?但宫崎英高紧接着补了一句,这句话堪称“手残党福音”——“这并不意味着你必须非常擅长PVP才能获胜。”
那靠啥赢呢?答案就是游戏里的“Kin”同伴系统。简单来说,你可以通过调整自己的构筑,让你的AI同伴变得更强,强到能替你打架,而你可以在后面“稍微歇一歇”。
“Kin”同伴系统:这不就是《艾尔登法环》骨灰的PLUS版?
宫崎英高原话是这么说的:“Kin(电脑控制的同伴)可以被进一步强化,你可以自定义你的角色来进一步补充他们的力量,把他们变成能为你而战的人,而你可以退居二线。” 听上去是不是特别耳熟?这玩法思路,跟《艾尔登法环》里召唤“骨灰”帮忙打架简直如出一辙。当然,同伴的种类和丰富程度到底有多少,现在还是个未知数。
不过,宫崎英高也给大家打了包票:“肯定会有一部分自定义选项是专门为那些不想一直陷入高强度PVP的玩家准备的,即使他们打到了最后,也想退居二线,用不同的方式享受游戏。”
说白了,就是给“PVE玩家”留了一条活路。团队目前正在“尽最大努力”去迎合这种玩法。但这确实是个很难把握的平衡,毕竟《艾尔登法环》社区对“骨灰”这个系统的看法本身就挺两极分化的。有人觉得是手残救星,有人觉得是逃课神器,破坏了“受苦”的纯粹性。
“代打”玩法是把双刃剑,平衡性考验才刚刚开始
从目前的信息来看,《The Duskbloods》想做的,是在紧张刺激的多人对抗和“手残党也能玩”之间找到一个微妙的平衡点。让“Kin”替你冲锋陷阵,自己躲在后面“看戏”,这听起来确实很美好,但问题也随之而来:如果“Kin”太强,那PVP的对抗性会不会变味?如果太弱,那这系统又有什么意义?
宫崎英高自己也承认,这是一个“困难的平衡”,尤其是考虑到《艾尔登法环》社区对“骨灰”系统的复杂感情。毕竟,谁也不希望看到一场本该惊心动魄的三人对决,最后变成两个玩家蹲在角落看自己的AI小弟互殴。
但无论如何,对于我这种“峡谷一级保护废物”来说,这绝对是个好消息。至少,我看到了一个“躺赢”的可能性。至于最终效果如何,还得等游戏发售或者更多测试信息出来才能见分晓。反正,我已经开始琢磨到时候怎么把我的“Kin”养成一个“六边形战士”了。
最后多说一句,这游戏由万代南梦宫发行,登陆PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One和PC平台。感兴趣的兄弟,可以持续关注一下后续的测试和情报。
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