《瘟疫传说》系列最让人记住的,大概就是那群黑压压的老鼠。初代和续作《安魂曲》里,鼠群既是瘟疫的象征,也是玩家偶尔能调动的“武器”,视觉上确实很能打。所以听说新作《Resonance A Plague Tale Legacy》直接不要老鼠了,我第一反应是:这还能叫瘟疫传说吗?
带着这个疑问,我们和创意总监 David Dedeine 聊了聊。他的回答挺直接:团队必须对自己诚实,原来的那种基调、味道、故事和弧线已经结束了。从《安魂曲》到新作,他们想“打开窗户,开始探索点别的东西”。
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老鼠玩法其实是个“终点”
Dedeine 没有回避老鼠玩法的问题。他说,那种“鼠类型玩法”在某种程度上也是一种终点——有时候场面很壮观,但从玩法角度说,交互性并不算强。换句话说,看着爽,但玩起来能做的事有限。
新作里取而代之的是 Macula。它不再是你能指挥的鼠群,而是一种外部力量,持续给玩家施加压力。你要躲开它,也会怕它。这个设计思路和老鼠完全不同:老鼠是你能利用的工具,Macula 是你必须应对的威胁。
保留潜行,但换一套策略逻辑
按 Dedeine 的说法,团队想创造不同类型的策略和更有趣的玩法方式,同时保留系列的潜行内核。所以新作不是把老鼠删了换个贴图,而是想借 Macula 重新思考“在这个宇宙里,Macula 还能是什么”。
初代里关于失去、牺牲的主题还在,但表面上,Resonance 想做的东西确实和以前不一样了。与其说这是续作,不如说是一次方向上的重新出发。
至于没有老鼠到底行不行,我们已经在评测里聊过:事实证明,没老鼠也不影响。因为游戏里有比老鼠更吓人的东西。
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