《Fable》新作放出一段完整的实机战斗演示,主角一路杀向“地底之墙”。没有剪辑,没有解说打断,只有连续不断的战斗画面。

风格编织:把剑、弓和魔法揉进一套连招里

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开发团队把本作的战斗核心称为“风格编织”。简单说,就是让玩家把力量、技巧和意志无缝衔接起来——近战挥剑、远程射击、魔法轰击,可以在一次交手中自然切换。团队从开发初期就定下目标:无论你是精准格挡后反击,还是把多个技能串成连段,甚至是在混战中突然甩出大范围魔法,手感都要顺滑、有反馈、好玩。

不同玩家可以打出完全不同的风格。喜欢正面硬刚的人,可以一手持剑冲进敌群,技能栏里装满火球、闪电这类高伤害法术。偏好算计的人,则可以走控场路线,比如用“变鸡术”把敌人暂时变成一只鸡,或者用“升空术”把敌人拎到半空再砸回地面。

战斗难度也能自己调

随着流程推进,玩家会解锁新的武器、能力和魔法,再把它们按自己的理解组合起来。开发团队强调,战斗中的每一次选择,都是玩家塑造“自己的英雄”的一部分。

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游戏也考虑到了不同玩家的挑战需求。有人只想轻松逛逛世界、看看故事和角色,有人则希望被逼着吃透每一套机制。因此《Fable》允许玩家自行选择战斗强度,把体验调整到适合自己的节奏。

核心还是那两个字:选择

开发团队表示,战斗系统遵循的是贯穿《Fable》全作的一贯理念——玩家选择。他们希望玩家对自己创造的英雄、做出的决定、以及面对每场挑战的方式,都能产生真正的掌控感。

本作将于2027年2月23日正式发售,登陆PlayStation平台。预购高级版的玩家可以提前最多5天进入游戏