关于《Grand Theft Auto 6》的各种信息——加长版实机展示、非上手试玩印象、深度解析——几乎每一帧都被人拆开研究过了,但有一个问题始终悬着:性能表现。展示期间,游戏在PlayStation 5上以每秒30帧运行,这一点没什么争议。可Flow Games的Davy Jones通过机器翻译转述称,60帧这件事目前还说不准。
60帧模式连Rockstar自己都没拍板
据称Davy Jones与Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson有过交流,后者的意思是,这种性能模式——不管是在首发时推出,还是之后再补——都需要先跟“技术团队”商量。换句话说,连分辨率、光线追踪这些具体参数,现在也都还是未知数。
这其实挺符合Rockstar一贯的节奏。他们很少在发售前把技术细节一次性交代清楚,尤其是涉及主机性能模式的安排。玩家最关心的无非是:我买PS5或者Xbox Series X,到底能不能跑到60帧?目前得到的答案,更像是一句“再等等”。
Digital Foundry也泼了盆冷水
Digital Foundry的专家观察了那段加长版实机展示,认为画面似乎是从原生1440p升采样到4K的。他们对60帧支持的可能性表达了怀疑。理由在于Rockstar开放世界游戏的构建方式更依赖CPU而非GPU,按照这个逻辑,即便是PS5 Pro可能也达不到那个帧率。
这里需要说明一下:GTA6已经确认会支持PS5 Pro,但具体支持到什么程度——分辨率、帧率、光追表现——依然没有公布。所以“支持”和“能跑60帧”之间,目前还隔着一段不小的距离。
从技术角度看,开放世界游戏里CPU的负担往往来自大量NPC、物理模拟、交通系统、动态事件这些内容。GTA6展示出来的城市密度和细节量,确实比前作又上了一个台阶。如果Rockstar优先保证画面规模和稳定性,那么把帧率锁在30帧,并不是一个让人意外的选择。
30帧表现被夸“相对稳定”
有意思的是,Digital Foundry对当前30帧的表现反而给出了正面评价,称其“相对稳定且节奏良好”,只有“非常偶发的单帧掉帧”。他们还推测,要达到这种程度,背后肯定付出了“巨大的努力”。
这个判断放在GTA6的体量下并不夸张。光看那个世界的保真度和密度,就能理解为什么帧率目标没有定得太激进。对Rockstar来说,首发版本最怕的不是“不够快”,而是“不够稳”。一旦开放世界出现频繁掉帧或者卡顿,玩家社区的反馈会比锁30帧激烈得多。
所以现在的情况是:30帧是确定的,60帧是悬着的。想要首发就体验高帧率的玩家,可能得做好心理准备。毕竟连PS5 Pro都未必能解决问题,普通版主机就更难说了。
发售日还有时间,但别指望很快有答案
《Grand Theft Auto 6》定于11月19日登陆Xbox Series X/S和PS5,距离现在还有一段时间。理论上,Rockstar还有机会在发售前公布更多性能细节。但按照他们以往的习惯,这类信息可能会拖到临近发售,甚至首发之后才逐步明确。
如果你对加长版实机展示里的其他细节感兴趣,也可以去看看相关解析内容,里面有一些可能被忽略的小地方。至于60帧模式到底有没有、什么时候有,目前唯一能确定的就是:还没有确定。
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