索尼要在2028年结束光盘游戏的消息,最近在科隆游戏展的后台炸开了锅。我本来以为这事顶多就是玩家在评论区吵一吵,没想到连第三方发行商和开发者都坐不住了,而且情绪比想象中激烈得多。
先说背景。今年7月1日,索尼正式宣布了那个争议巨大的决定:到2028年,PlayStation将不再推出基于光盘的游戏。消息一出,玩家社区几乎一边倒地愤怒。但当时很多人觉得,厂商层面可能早就通过气了,毕竟大公司做这种决定之前,一般都会跟合作伙伴打招呼。
结果科隆游戏展一开,风向完全不对。
科隆后台的“公开秘密”
科隆游戏展是索尼宣布砍掉实体盘之后的第一场大型行业活动,所以现场的反应特别有参考价值。根据Nash Weedle的报道,索尼这个决定在展会上引发的反弹声浪已经大到没法装听不见了,后台几乎成了公开讨论的话题。
报道里提到,尽管索尼方面试图把舆论往“一切正常”的方向带,但公众的反应确实在内部引发了争议。更关键的是,这种情绪已经开始影响营销层面的动作。据说索尼在沟通和规划上会做出调整,而且已经有一些第三方工作室暂时选择不跟PlayStation绑得太紧。
这话翻译过来就是:不是玩家在闹,是合作伙伴在犹豫了。
开发者们到底在气什么
光有传闻还不够,Digital Foundry的John Linneman在最新一期DF Direct Weekly播客里也聊到了这件事。他这次去科隆,正好是索尼宣布停掉实体盘之后他第一次能参加线下活动,所以他特意跟很多开发者和发行商的人聊了聊。
结果用他的话说,这些人“普遍非常不满”。
不满的原因很直接:很多公司从实体销售里拿到的回报相当可观,甚至对一部分公司来说,实体销售贡献了大部分收入。Linneman的原话是,很多公司“看到很大一部分回报,事实上是大部分,来自实体销售”。
这个点其实挺容易被忽略的。玩家视角里,数字版方便、打折多、不用换盘,但厂商视角里,实体盘意味着实打实的货架曝光、礼品卡消费、二手市场之外的稳定出货。尤其是一些中小型发行商,数字商店的推荐位就那么多,实体渠道反而是他们能稳定走量的地方。
Linneman还补了一句,那些大的3A合作伙伴可能无所谓,他们扛得住。但这件事对很多中小公司会产生“相当负面的影响”。
Switch 2成了新的“备胎”
更有意思的是,Linneman提到一个趋势:很多公司现在想把重心往Switch 2上放,试图让那个平台继续保持实体生态的活力。
这其实很好理解。如果PlayStation这条实体路走到2028年就断了,那对依赖实体销售的公司来说,任天堂那边只要还保留卡带,就是一个更稳妥的选择。与其把所有资源押在一个明确要砍掉实体的平台上,不如提前把精力分散出去。
所以现在的情况是,索尼的第三方伙伴不是嘴上抱怨两句就算了,而是真的在考虑调整自己的平台策略。这种“用脚投票”的信号,比任何公开声明都更有分量。
行业情绪正在积累
《华盛顿邮报》的Gene Park也转发了Linneman的观点,等于说这个声音已经从播客圈扩散到了更主流的游戏媒体视野里。Linneman自己总结得很直白:“行业这边对正在发生的事情并不乐观。看起来对索尼所做的一切有很多怨恨。”
他还说,自己很好奇这种情绪最终会不会转化成某种“看得见摸得着”的实际行动。
这句话挺关键的。因为到目前为止,第三方厂商的不满还停留在“私下抱怨”和“暂缓合作”的层面,没有哪家公开跳出来跟索尼撕破脸。但如果这种怨恨继续积累,接下来会不会有厂商在宣发上刻意避开PlayStation,或者在多平台策略上做出更明显的倾斜,就值得盯着看了。
周四的State of Play会回应吗
索尼这周四有一场State of Play发布会,全球玩家都会盯着看,想知道公司对实体盘这件事有没有新的说法。
说实话,我个人不抱太大期待。这种级别的战略决定,不太可能因为一次展会上的后台抱怨就当场转弯。但行业内部的愤怒如果持续发酵,长期来看,索尼可能不得不做出一些调整——哪怕只是沟通方式上的软化,或者给第三方伙伴一个更明确的过渡方案。
毕竟,玩家生气可以慢慢消化,但合作伙伴要是真的开始把资源往别的平台搬,那才是更难挽回的事。
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