《GTA 5》主角麦克的演员内德·卢克,最近看了《GTA 6》的实机预告。他的第一反应不是夸画面多牛,而是直接怼了回去:谁说这游戏跟《GTA 5》看起来差不多?你们肯定疯了。

卢克是在YouTube上回应这个说法的。他特别提到新作里的行人动画,认为R星这次明显超过了前作。在他看来,《GTA 6》人物的眼神、身体动作和走路步态都更接近真人,不再像13年前的《GTA 5》那样依赖僵硬、近乎固定的行走循环。

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技术到底进步在哪

要理解卢克说的差别,得先看看《GTA 5》当年是怎么做动作的。2013年发售时,人物动作主要靠多组动作捕捉循环混合,再辅以能力有限的逆向运动学——后者能计算人物移动时手脚实际该落在哪,而不是完全照着预先录好的固定动作播放。

以现在的眼光看,这套系统的机械感确实藏不住。卢克自己回忆说,当年录《GTA 5》时,他总觉得双腿从来没有完全伸直过,总是稍微弯着一点。他评价新作时用了句很直白的话:“看看人物是怎么移动的,他们走路就是真正的人类步态。”

跟《荒野大镖客2》比,他站GTA6这边

不少玩家看完预告后觉得,杰森和露西亚参与的枪战与追逐场面仍有明显的《GTA 5》影子,甚至有人认为新作画面不及R星2018年的《荒野大镖客:救赎2》。卢克不认同这个判断,他指着预告里的杰森·杜瓦说,画面已经超过了《荒野大镖客》。

他还补了一句挺有意思的话:“我当年可从来没这么好看。”

一个关键前提:他没参与新作

需要说明的是,卢克目前没有出现在《GTA 6》的演职人员名单中,也没有消息证实他会登场。按现有信息,他没参与新作制作,所以这番评价本质上是以玩家身份做的技术分析,不是内部人员的自夸。

这种“前作演员看新作”的视角,反而让他的评价更有参考价值——毕竟没人比他更清楚当年那套动作系统是怎么录出来的。技术突飞猛进这件事,从他嘴里说出来,比普通玩家看预告片得出的结论要具体得多。