上周科隆游戏展上,乐高正式公布了自己的城市建造游戏《Lego Skylines》。说实话,看到这个消息我第一反应是:这组合怎么现在才出现?乐高做城市建造,听起来就像积木和沙盘天生该凑到一起的事。我上手试玩了一个早期版本,虽然时间不长,但已经能感受到它和《城市:天际线》那类传统城市建造游戏的路数不太一样。
先交代一下试玩条件:这个预览版非常短,我大概只玩了35分钟,内容几乎全在建设一个小街区,到试玩结束时人口也就50人左右。这点时间和规模,确实不足以摸清一款城市建造游戏的全貌。但就这短短半小时里展现出来的东西,已经足够让人提起兴趣了。
乐高积木的建造动画,是最大的直观卖点
我搭出来的那个乐高小世界,视觉效果相当讨喜。点一下建造房屋,积木就会从天上哗啦啦掉下来,五颜六色地堆叠成一座温馨的小房子。要是建错了想拆掉,建筑会直接塌成一堆塑料积木块散在地上。这些可爱的动画和明快的画面,正是我看完上周预告片后期待的样子。看到这些细节,我又忍不住想:乐高怎么拖到现在才做城市建造游戏?
玩法框架上,它和《城市:天际线》有相似之处——毕竟发行商都是Paradox Interactive。你需要在地图上拖出道路,然后把房子、商店、农场、工厂这些建筑连接到路上。不过我在这个版本里注意到一个情况:地图几乎是一整块平地,只有少数几个地方的地形高度略有变化。我也没有在试玩版里看到任何地形改造工具,这一点稍微有点让人失望。
装修才是核心玩法,每个家庭都有自己的“口味”
和传统城市建造游戏把重心放在交通流量、区域规划上不同,《Lego Skylines》把大量注意力放在了每栋建筑的个性化装饰上。你可以通过给住户的院子摆放物品来提升他们的幸福感——比如邮箱、烧烤架、鲜花、独轮车、喷泉,还有各种预制的小物件。但关键在于,每户人家都有自己的特定品味,游戏里管这个叫“Flavor”(风味)。
从“cozy”(温馨)或“nature”(自然)这类列出的Flavor分类里选择对应装饰,就能提高住户的幸福感。不过Flavor是可选内容——毕竟这是一款城市建造游戏,不是装修模拟器,不搞这些也不影响城市运转。
这种设计思路挺有意思的。传统城市建造游戏里,玩家操心的是道路拥堵、水电供应、地价涨跌这些硬核问题;而《Lego Skylines》看起来更关心的是:你这栋小房子门口摆的烧烤架,是不是符合住户喜欢的风格。它把“让居民开心”这件事,从解决交通拥堵变成了满足审美偏好。
试玩版信息有限,但方向已经清晰
当然,35分钟的试玩能看到的只是冰山一角。我还没体验到城市规模扩大后会不会出现交通管理、公共服务这些传统城市建造要素,也没看到地形改造工具是否会在正式版里加入。但至少从目前这个早期版本来看,《Lego Skylines》想走的路线很明确:它更像是一款给那些不太在意堵车、更享受布置和装饰乐趣的玩家的城市建造游戏。
对于喜欢《城市:天际线》那种硬核模拟经营的玩家来说,这个方向可能显得有点“轻”。但换个角度想,乐高积木本身的魅力就在于拼搭和创造,把重心放在装饰和个性化上,反而更贴合积木玩具的调性。至于它最终能不能在“城市建造”和“乐高积木”这两个标签之间找到平衡,可能得等正式版出来才能见分晓了。
至少对我来说,看着积木从天上掉下来堆成小房子的那一刻,确实有点心动。这种“把玩具变成游戏”的体验,可能正是乐高城市建造游戏最独特的吸引力所在。
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