近日,一份暴雪最新发布的《魔兽世界》玩家问卷在社区中引发热议。问卷内容涉及职业、地图、剧情、住宅、专业、社交以及跨平台等多个方面,其中最受关注的无疑是“多职业系统”。

这类问卷里提到的内容,基本是暴雪已经在做,或者马上要做的内容,就像此前的噬灭DH,最早的曝光就来源于问卷调查。

从问卷中列出的描述来看,暴雪似乎正在考虑进一步提高角色的自定义程度,让玩家不再只能被固定职业和专精限制。

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职业系统到底是什么?

问卷对“多职业”的描述是:

玩家可以从其他职业中选择一个子专精,并让它影响自己的战斗循环。

这并不是简单地让一个角色同时拥有两个完整职业,而更像是在当前职业的基础上,加入另一个职业的部分专精特色。

例如,你仍然是一个死亡骑士,但可以选择一个来自法师、萨满或盗贼的子专精。这个子专精可能会改变你的部分技能、资源机制、核心循环,甚至影响你在战斗中的定位。

当然,也有可能只是开放一棵额外的天赋树,让玩家从其他职业中选择少量技能或被动效果。最终采用哪种形式,目前还完全无法确定。

可能出现哪些玩法?

如果这个系统最终落地,职业搭配的自由度将会非常高。

冰DK本身就拥有强大的冰霜主题。如果搭配法师的冰霜子专精,或许可以强化冰霜技能之间的联动,让玩家围绕冰霜伤害、减速和爆发技能构筑全新的输出循环。

另一种可能是选择火焰子专精,让DK在原本的冰霜伤害之外,加入灼烧、点燃或持续伤害机制。这样一来,一个职业就可能出现完全不同的元素流派。

战士可以选择圣骑士的防护或神圣子专精,从而获得部分祝福、减伤或保护类技能。

对于坦克来说,这种搭配可能强化团队辅助能力;对于输出战士来说,也可能提供更强的自保手段。例如,在关键时刻使用类似保护、牺牲或圣盾效果的技能,提升角色在高难度副本中的容错率。

狂徒贼本身就是打枪的,如果搭配猎人子专精,或许可以围绕远程攻击、陷阱或宠物机制发展出新的玩法。

玩家可能会拥有一个更加偏向远程作战的盗贼,也可能利用陷阱和潜行配合,在野外PVP或单人内容中创造新的战术。

如果宠物系统也能被纳入子专精,那么猎人和术士之间的玩法边界都会变得更加模糊。

牧师可以选择术士相关的暗影或恶魔子专精,强化伤害能力、持续伤害效果以及资源回复机制。

暗牧本身已经拥有较完整的暗影主题,因此这种组合可能会更偏向强化DOT、召唤物或生命汲取玩法。治疗专精是否也能选择其他职业的子专精,则会影响整个治疗体系的平衡。

如果治疗职业能够获得其他职业的减伤、控制或输出能力,团本和大秘境中的职业选择可能会出现非常大的变化。

但为了避免职业之间过度同质化,暴雪很可能不会直接开放完整技能,而是只提供经过限制的版本。

副本里的职业组合会更加复杂

多职业系统最大的影响,可能会出现在团本、大秘境和PVP中。

目前团队在选择职业时,通常会考虑职业强度、团队BUFF、战复、驱散和控制等功能。如果玩家能够从其他职业中选择子专精,那么一个职业可能同时承担多个功能。

例如,一个输出职业可以通过子专精获得战复、团队减伤或特殊打断能力;一个治疗职业也可能拥有更强的控制和爆发输出。届时,团队搭配可能不再只是“带哪个职业”,而是要考虑“这个玩家选择了什么子专精”。

对于喜欢研究配装和天赋的玩家来说,这会带来大量新组合。但另一方面,系统也很容易产生新的“国家队”,因为总会有玩家搭配出最优解,然后大家抄作业。

如果某些子专精在高层大秘境或高难度团本中表现过强,玩家仍然可能被迫选择固定搭配。这样一来,多职业系统虽然提高了自由度,却也可能制造新的版本答案。

暴雪可能如何限制?

为了避免职业体系失控,暴雪大概率会设置多种限制:

子专精只能提供部分技能或被动;

某些技能在跨职业后会降低效果;

不同角色只能选择固定数量的子专精;

PVP和PVE使用不同的数值;

高强度团队技能可能无法跨职业获取;

子专精需要通过任务、天赋或长期养成解锁;

不同职业组合之间可能存在专属限制。

如果只是让玩家多获得几个技能,那么这个系统的影响相对有限;如果它会改变核心战斗循环,甚至替换职业资源机制,那就可能成为《魔兽世界》职业系统的一次重大重做。

不过大部分玩家也表示了自己的担忧,暴雪你现在这点平衡水平,开放这系统你可咋平衡啊?

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三个新职业也在问卷中

除了多职业系统之外,问卷还提到了“三个全新职业”。根据描述,这三个职业的专精将分别归属于现有的坦克、治疗或输出定位,

目前暴雪没有公布任何职业名称、背景故事或玩法方向。问卷中的“多个新职业”也可能只是用于了解玩家对新职业数量的接受程度,并不代表三个职业已经确定。

同时,问卷还提到为现有职业增加新的专精选项。也就是说,未来可能同时出现新职业和旧职业新增专精,职业体系的规模会进一步扩大。

经典大陆、动态世界和新副本

问卷还列出了重制东部王国和卡利姆多的选项,并提到在这些区域增加新的地下城,让副本内容与区域故事产生更多联系。

除此之外,暴雪似乎也在考虑打造更加动态的艾泽拉斯。例如:

NPC会因为下雨而进入室内;

鱼人可能占领西部荒野的一部分区域;

区域怪物刷新会根据世界事件发生变化;

玩家群体的剧情选择会影响世界和重要角色;

不同服务器或阵营可能经历不同的区域变化。

如果这些功能实现,旧世界就不再只是完成任务后被遗忘的地图,而可能随着版本和玩家行为持续变化。

其他问卷内容

问卷中还出现了不少值得关注的功能:

增加新的住宅社区和主题建筑;

重制专业系统,强化专业幻想与玩法;

加入非线性剧情和分支路线;

增加经济系统等玩家竞争内容;

在主城加入职业、活动和角色扮演工具;

增加击掌、拥抱、共舞等小规模互动;

加入更多排行榜;

支持Xbox、PlayStation等主机平台;

支持掌机电脑游玩;

扩充免费试玩内容;

全面重做新手体验;

根据玩家成就改变NPC对角色的反应;

允许玩家组队观看团本首领战或竞技场比赛。

当然,以上内容目前都只是问卷中的设想,最终能否实装、何时实装,甚至是否真的来自暴雪,都还需要等待官方进一步确认。