《龙之信条2》的玩家们,新DLC“黑暗觉者”(Dark Arisen)10月9日就要发售了。外媒WccfTech在科隆游戏展上抢先试玩了一把,给出的评价有点意思:这DLC确实把前作最大的坑给填了,但那个让人又爱又恨的战斗手感,怎么还是有点别扭?

先说个好消息。试玩里最直观的变化,就是主动技能栏位从4个增加到了6个。别小看这俩格子,对老玩家来说,这意味着能同时带上更多应对不同情况的技能,不用再为了带哪个技能纠结半天。外媒也承认,这是一项很受欢迎的改进。

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修好了老毛病,但战斗还是“抢方向盘”

不过,问题也出在战斗上。这次试玩里,面对巨型Boss时,游戏频繁“夺走”角色控制权的老毛病还是没改。举个具体例子:当你辛辛苦苦爬上雪人生物身上,准备对着弱点来几下狠的,结果耐力条“唰”一下就空了,然后角色就进入那种不受控制的硬直状态。整个战斗过程被拉得又长又让人闹心,爽快感大打折扣。

这种感觉就像你正开车飙到兴头上,副驾突然伸手抢你方向盘——虽然知道它是想帮你,但体验是真的割裂。外媒的潜台词很明显:这毛病修了,但没完全修。

新“遗物”系统:把战利品带回家

除了战斗调整,DLC还加了个“遗物”系统。简单说,就是玩家可以把战斗胜利后掉落的战利品带回据点,然后兑换成属性更高、或者附带新能力的装备。这算是个比较经典的刷装备循环,给喜欢“肝”装备的玩家找了个新目标。

另外,NPC随从那些有趣的互动依然保留着,算是这代游戏的核心乐趣之一。试玩里还能看到,随从们依然会在战斗里插科打诨,或者在你迷路时给你指个方向,氛围感还是在的。

压轴Boss“理外之龙”:难度有点顶

这次试玩的压轴戏,是一只叫“理外之龙”(Fallen Dragon)的巨型亡灵巨龙。这货不光会召唤亡灵喽啰,居然还有重生机制。也就是说,你以为打完了,它可能又爬起来跟你“再续前缘”。外媒评价它展现了极高的战斗难度,看来这DLC的后期内容,对操作和装备都有不低的要求。

龙之信条2》本体是2024年3月22日发售的,登陆PC、Xbox Series X和PS5平台,由CAPCOM制作发行,支持中文。这次DLC“黑暗觉者”10月9日上线,老玩家们,准备好回坑再战了吗?

说真的,技能栏+2是好事,但那个“打着打着就失控”的体验要是还在,估计又得有一波玩家在评论区吐槽“手感稀碎”了。希望正式版能再调调吧。