兄弟们,今天聊个有点好笑的。FromSoftware 的老大宫崎英高,最近在给新作《The Duskbloods》做宣传的时候,居然正面回应了那个流传多年的"恋足"梗——他说自己真不知道这梗是从哪冒出来的。
这事得从头说。宫崎英高做过的游戏,从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》,哪个不是把玩家虐得死去活来?但除了"难"这个标签,他的游戏还有个让玩家津津乐道的"特色"——女角色经常不穿鞋。不管是 NPC 还是那种能把你按在地上摩擦的史诗级 Boss,光着脚出场是常态。
这次他接受《卫报》采访,本来是聊自己作品里"手"这个元素出现频率挺高的,结果聊着聊着,他自己把"恋足"这个梗给提出来了。原话大概是这样的:
"这不一定是我一直有意识去做的——可能是某种潜意识的东西流露出来了。你去网上看看,有个传言说我有点'恋足',但我真的不确定这梗是从哪来的。"
你看,他自己都懵了。
那到底为啥老让角色光脚?
虽然宫崎英高没给出一个"因为我觉得光脚好看"这种直截了当的理由,但他倒是给了一个挺玄乎的解释。他说自己感觉是在试图描绘人性或者人类存在中某种难以言说的侧面。
行吧,这个解释很"宫崎英高"。毕竟他的游戏里那些碎片化叙事、那些藏在物品描述里的世界观,从来都不是把答案直接喂到你嘴里的风格。所以"光脚"这个设定,在他看来可能确实承载着某种象征意义,而不是单纯的个人癖好。
不过说实话,玩家圈子里这个梗已经玩了好多年了,早就超出了"游戏设定"的范畴,变成了一个纯粹的社区文化符号。
这个梗到底有多老?
这么说吧,这个梗的历史比你想象的要长得多。最早能追溯到 2009 年的《恶魔之魂》,里面那个"黑衣防火女"(Maiden in Black)就已经是光脚出场的了。那可是快 17 年前的游戏了。
从那以后,这个"传统"就一发不可收拾:
最出圈的案例:玛莲妮亚的"靴子"
要说近几年最让玩家津津乐道的例子,那必须是《艾尔登法环》里的玛莲妮亚。这姐们儿是游戏里最难的 Boss 之一,多少玩家被她那个"水鸟乱舞"打得心态爆炸。但除了战斗难度,她身上还有个让玩家忍不住吐槽的细节——她明明装的是义肢,但那双"靴子"却做成了清晰可见的脚趾形状。
对,你没看错。一个用 prosthetic legs(假肢)的角色,脚部装备却专门做成了"脚"的样子,还带脚趾轮廓。这操作,你说宫崎英高不是故意的,玩家都不信。这个细节当年在社区里被截图传了不知道多少遍,直接把这个梗推向了新的高度。
所以这次宫崎英高说"不确定这梗哪来的",玩家们的反应基本是:你继续装,我们继续信。
新作《The Duskbloods》还会继续吗?
这次宫崎英高是在宣传 Switch 2 上的新作《The Duskbloods》时聊到这个话题的。那么问题来了:这款新作里,会不会继续出现光脚角色?
目前官方还没放出太多角色细节,所以这事还真不好说。但按照这个"传统"的延续性来看,玩家们大概率已经在等着数新作里有多少个不穿鞋的角色了。
说实话,这个梗能玩这么多年还不腻,本身就挺有意思的。一方面说明宫崎英高的游戏角色设计确实有辨识度,另一方面也说明玩家社区造梗的能力是真的强。一个游戏设定层面的细节,硬是被玩成了跨越十几年的文化梗,这大概就是好游戏的魅力之一吧。
至于宫崎英高本人到底是不是真的"恋足"——他自己都说了不知道,咱们也别瞎猜了。反正他做的游戏好玩就完事了,光脚不光脚的,就当是"宫崎美学"的一部分吧。
最后提一嘴,这次采访里他还聊了别的,比如之前关于《艾尔登法环》电影化的态度,还有对"Soulslike"这个标签的看法。有兴趣的兄弟可以自己去翻翻完整采访,内容还挺多的。
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