Steam Frame 用的是 inside-out 追踪来定位你在虚拟现实里的动作。也就是说,想进 VR,不用再折腾外部的基站设备了。听起来挺省事对吧?但问题也来了:如果我想追踪的不只是手柄和头显,而是整个身体呢?

这正是 Soulart 想解决的事。

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先说清楚背景。Valve 以前靠 Base Station 来追踪 Valve Index,这套东西到今天还在被不少头显用着,比如 Bigscreen Beyond 和 Pimax。这些由 Valve 和 HTC 做的 Base Station,用红外线来追踪物体的绝对位置,主要是头显和手柄,也可以配合绑在物体或人身上的追踪器,把动作搬进 VR 或者直播里。

直播场景下追踪身体还有别的路子,比如 VTuber 那一套。但 Soulart 的方案,放在 VR 游戏里看,还挺有意思。

它到底是个什么东西

Soulart 做的这个设备叫 Station,是个动作追踪器,形态上跟 Base Station 类似。但不一样的地方在于,它不依赖 PC,靠自己的 NPU 独立运行。然后它可以接进 SteamVR,用在任何支持这种级别动作追踪的游戏里。主要瞄准的目标是 VRChat。

官方对它的描述是:「借助 Soulart 的 Motion Intelligence 系统,Station 和 App 会把你的动作转化成各种各样的应用,比如 VR 游戏、动作捕捉、模拟等等。」

参数上,它能覆盖最多 50 平方米的范围,运行频率最高 120 Hz。官方也承认,用机器学习会带来「稍微高一点的延迟和误差」。他们说只需要一个就能用,但想要更好的追踪效果,多个一起上最好。

价格这块就得说仔细了。每个的价格是「400 美元以下」——这个说法之所以模糊,是因为它还在早期生产阶段,之后才计划上 Kickstarter 众筹。

它想解决的那个「别扭」

这里其实藏着一个挺典型的用户需求错位。

Steam Frame 走 inside-out 路线,本意是让 VR 的门槛降下来:不用装基站、不用拉线、不用专门腾一块空间。对刚入坑的人来说,这是好事。可一旦你想要的是全身追踪——尤其是 VRChat 那种把身体当门面的场景——inside-out 就有点不够用了。头显和手柄能追踪,腿呢?腰呢?

于是逻辑就变成了:头显越是想「轻装上阵」,全身追踪这件事就越需要另外一套东西来补。

Base Station 那套方案能补,但它绑着 PC、绑着既有的生态。Soulart 的这套设备想做的,是把「补」这件事从 PC 上解绑——自己带 NPU,自己算,然后接进 SteamVR。

这个思路对不对,得看两件事:延迟和误差能不能压住,以及价格能不能压住。官方自己都提了机器学习会带来「稍微高一点的延迟和误差」,这句话没有被藏起来,说明他们也知道这是要面对的问题。

Steam Frame 的独立支持,才是关键一步

更值得关注的是 Soulart 在 X 账号上发的一条消息:他们正在为 Steam Frame 开发独立支持,这样一来就完全不需要另一台电脑了。

这条消息的日期是 2026 年 9 月 15 日

如果这件事成了,整个链路就变得很干净:Steam Frame 负责头显和手柄,Soulart 的设备负责身体,中间不需要一台 PC 当中间人。对于 VRChat 这类把全身动作当核心体验的场景来说,这个组合的吸引力是明摆着的。

当然,现在它还是「正在开发」。计划中的 Kickstarter 也还没上。价格是「400 美元以下」这种模糊说法。这些都是事实层面的现状,不是已经落地的成品。

不是只有一条路

全身追踪这个需求,也不是只有 Soulart 一家在盯。

另一套方案来自 Fluxpose,用的是一大堆可充电的 6DOF 追踪器,贴在什么上就能追踪什么。同样,它们也工作在 SteamVR 里,同样,核心场景还是 VRChat 里的全身动作映射。

两条路线的差别在于:Fluxpose 靠的是多个小型追踪器分散贴在身上,Soulart 靠的是一个或几个固定式的追踪盒子从外部看。前者更像「穿戴」,后者更像「布景」。哪种更适合你,取决于你玩 VR 的空间和习惯。

但不管哪条路,指向的都是同一个缺口:Steam Frame 把 VR 的门槛降下来了,可全身追踪这块,还得有人来补。