今天刷到小岛秀夫这段访谈,我愣了好几秒。一个做了三十年游戏的老牌制作人,在视频会议上被合作方通知"钱不给了",当场脑子一片空白——这画面感太强了,比《死亡搁浅》里那些过场还戏剧。

事情得从《Physint》说起。这款动作谍报新作在2024年1月的State of Play上公布,当时打出的旗号是要打破电影与电子游戏的界限。结果今年6月,SIE突然通知小岛,无法继续资助这个项目。到了9月10日,PlayStation正式宣布停止项目合作,Xbox随后宣布接手发行。

打开网易新闻 查看精彩图片

一图看懂:这波换东家到底发生了什么

把时间线捋一遍,事情其实不复杂,但每一步都挺刺激:

  • 2024年1月:《Physint》在State of Play公布,定位是打破电影与游戏界限的动作谍报新作
  • 今年6月:SIE通知小岛秀夫,无法继续资助该项目
  • 9月10日:PlayStation宣布停止项目合作
  • 随后Xbox宣布接手发行
  • 东京电玩展2026直播:小岛确认主角由瑞典演员比尔·斯卡斯加德饰演

小岛在访谈里说,他受邀参加SIE的视频会议时,毫无预警地收到了停止资助的通知。他解释,独立工作室需要依靠项目合同维持运转,在上一项目结束前就得找到下一项目——这话听着轻描淡写,但背后是实打实的生存压力。

200人工作室,两个项目,一根不能断的现金流

小岛工作室目前约有200名员工,手上只有《OD》和《Physint》两个项目。而且刚为后者扩充了团队,开始演员扫描建模及外部艺术家合作。换句话说,钱已经花出去了,人已经招进来了,项目却突然没了资助方。

小岛自己说得很直白:失去合同可能导致裁员,甚至可能因银行收紧信贷、资金周转困难而倒闭。这不是危言耸听,独立工作室的现金流就是这么脆弱——上一顿饭吃完之前,下一顿饭的合同得先签好。

为了继续开发,小岛开始联系各方,介绍项目结合游戏、电影、电视、动画和音乐的构想。既有合作伙伴Xbox给了积极回应,并在协商后答应接手。小岛表示,Xbox除资金外还能提供技术支持,对方也看重电影、动画等方向及全新IP的打造。

开发没停,但引擎还没定

小岛强调《Physint》开发从未停止,目前仍处于早期企划与试验阶段。部分成员转入《OD》团队,但整体调整不大,没有造成太大延误。至于用哪款游戏引擎,尚未决定。

他还特别提到,自己与索尼没有纠纷或矛盾,只是双方已合作30年,希望能更早获知变动,而非仅收到最终通知。这话说得挺体面,但"希望能更早获知"几个字,多少能品出点无奈。

至于合作终止的原因,彭博社此前引述知情人士称,PlayStation考虑了预算超支、潜在盈利能力不足及无法确保主机独占等因素。小岛工作室随后在X发表声明,表示相关说法并非基于官方或有据可查的可靠信息,强调《Physint》正与Xbox密切合作、顺利推进,工作室与PlayStation的关系也依然稳固。

说真的,一个200人的工作室,两个项目,刚扩完团队就被告知资助没了——这剧情放在游戏里都嫌太狠。好在Xbox接了盘,项目没黄,比尔·斯卡斯加德也确认出演主角。至于引擎选哪款、什么时候能玩上,目前都还是未知数。老玩家能做的,大概就是继续等,顺便感慨一句:做游戏这行,光有创意真不够,还得有颗扛得住突然通知的心脏。