今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——不是因为裁员数字,而是因为那个名字:Halo。这个跟Xbox绑了二十多年的招牌,现在要交给动视来做了。
微软确认了Xbox部门新一轮裁员,268人。名单里包括Halo Studios、若干未具名的第一方团队,以及Xbox Game Studios的管理层。裁员的同时还伴随着一次大范围的管理权重排,说白了就是谁管谁,全部重新洗了一遍牌。
先看这张"新组织架构图"
这次调整的核心,是把几个原本各管各的工作室重新挂到了不同的屋檐下。我按素材里的信息给你捋一遍:
- RareWorld's Edge,现在归动视
- PlaygroundTurn 10合并,方向是ForzaFable
- Bethesda接手了对Obsidian的监管
- 下一款Halo游戏的开发,由动视通过一个新建团队来牵头
注意最后一条。Halo Studios还在,但下一部Halo的指挥棒交到了动视手里,而且是专门为这个项目搭的新团队。这个安排本身就挺说明问题的。
这不是孤立的一刀
把时间线往前拉一点,会发现这次裁员是更大一盘棋里的又一步。从7月开始,Xbox就一直在做重组。当时CEOAsha Sharma宣布的调整波及3200名员工,她自己的说法是公司做过的最重大的一次重组。其中1600人的裁员立即生效,另外1600人则像悬在头顶的剑,留给那些暂时保住工作的员工。
同一轮里,Double Fine和Compulsion Games被剥离出去,重新成为独立工作室。
而今天的268人,被描述为把微软推进到了那个已公布计划的大约四分之三的位置。这个说法,跟暴雪在Xbox体系内地位上升所暗示的方向是一致的——优先级在哪,其实已经写在架构图上了。
官方怎么解释这次调整
Xbox执行副总裁兼首席内容官Matt Booty在Xbox博客上分享的一份说明里,把这些变化描述为一种努力:通过运营更少的业务单元、把本来就合作紧密的团队对齐,来强化公司的 franchises。按他的说法,意图是集中微软的发行力量,而不是让它分散在彼此重叠的工作室之间。
翻译一下就是:摊子铺太大了,现在要收拢。这个逻辑本身不难理解,只是收拢的代价,落在了具体的人身上。
还有几个没落地的
不是所有结果都已经确定。
Ninja Theory——《Hellblade》的开发商——目前面临被关闭的提议,原因是两次买家安排都告吹了。微软表示已开始与员工进行协商,同时仍在探索其他可能的出路。
Arkane的情况也还悬着,协商会持续到年底。这种 workforce 的不确定性,其实不只发生在Xbox——素材里也提到,Rockstar那边同样有员工在类似的工作保障担忧下组织起来。
另外,无论是PC Gamer还是TechSpot对这次公告的报道,都没有暗示微软已经收手。重组进度被定在"大约四分之三完成",意味着在这个章节结束之前,可能还有1300多名员工会受到影响。
说点玩家视角的
作为一个从初代Xbox就开始玩Halo的人,看到"Halo交给动视"这几个字,心情有点复杂。不是说动视做不了——它手上的资源摆在那——而是这个IP跟Xbox之间的那种绑定感,好像又淡了一层。
Rare归动视、Playground和Turn 10合并、Bethesda管Obsidian,这一串操作看下来,微软在做的其实是把"工作室群"变成"业务线"。对玩家来说,短期内可能感觉不到什么,游戏该出还是出。但长期看,谁在做、为谁做、按什么节奏做,这些问题的答案正在被重新写。
Ninja Theory和Arkane的员工还在等结果,1300多人的数字还挂在那。这些不是架构图上的方框,是具体的人。
至于下一部Halo会变成什么样,现在谁也说不准。只能等。
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