看到一只想要的怪物,第一反应是什么?老玩家的答案大概是:冲上去打一架,把它打服,再丢个"下马威"试试能不能收。这套流程从系列早期一直用到今天,熟是熟,但说实话,有点累。
Square Enix 这次公布的《Dragon Quest Monsters: The Withered World》新情报里,最让我眼前一亮的就是——他们终于对这套招募流程动手了。新机制叫 Quick Scouting,翻译过来大概就是"快速侦察"。玩法很直白:你在冒险途中看到一只想要的怪物,不用进战斗,当场丢一块肉过去,就有可能直接把它收进队伍。
对,就是丢肉。低风险,高回报,Square Enix 自己给的定位就是这么写的。
丢肉这件事,比想象中讲究
具体怎么操作?瞄准你想招募的怪物,把肉扔过去,你队伍里的怪物会冲上去执行一次"下马威"。如果成功,新怪物会当场加入你的主队或者替补席;如果队伍满了,就直接送进怪物仓库。
这里有个细节挺有意思:怪物对肉的喜好是有讲究的。肉切得越好,怪物越容易被说服加入。而且有些怪物口味比较刁,喜欢奇奇怪怪的东西,所以游戏里准备了各种"古怪又美妙"的肉,鼓励你去试。
这套设计其实挺符合怪物收集类游戏的底层逻辑——收集本身应该是爽的,而不是被战斗流程卡住的。以前想收一只怪,得先打、再刷说服概率,运气不好反复好几次。现在变成"看到就丢",节奏快了很多,也更符合"我在野外闲逛,顺手收个怪"的体验。
当然,原来的战斗招募方式并没有被砍掉,Quick Scouting 是作为补充存在的。这点还算克制,没有一刀切。
Scout Run:稀有怪专门刷的地方
配合 Quick Scouting,游戏里还准备了一个叫 Scout Run 的场所。它会在冒险推进到某个阶段后,在牧场 Witherwood 开放。
这个地方的定位很明确:
- 里面会出现野外遇不到的稀有怪物
- 这些稀有怪物只能用 Quick Scouting 招募
- 随着剧情推进,出现的怪物种类会增加
- 进入后会拿到一定配额的 Scouty Snacks,专门用来丢
换句话说,Scout Run 就是给 Quick Scouting 量身定做的练习场兼稀有怪猎场。官方建议是"记得经常去看看",因为怪物池会跟着剧情解锁而扩充。这种设计在怪物收集游戏里算是常规操作,但把"丢肉"做成一个独立玩法循环,倒是有点新意。
Joint Battles:两个队伍打一只巨型怪
如果说 Quick Scouting 是降低收集门槛,那 Joint Battles 就是往战斗深度上加码。
剧情里,主角们的去路会被一只巨型怪物挡住。这只怪血量高、攻击强,一个队伍应付不来,于是 Bianca 和 Nera 必须联手。如果你操作的是 Bianca,她指挥主队,Nera 控制替补队;反过来操作 Nera 时则对调。官方原话是:这是一场只能靠合作才能赢的战斗。
Joint Battles 的规则有几个关键点:
- 每个队伍使用共享的 HP 和 MP 槽,适用于该队伍所有怪物
- 你依然可以通过 Tactics 选项给替补队伍下指令
- 巨型怪物有"Pet Hates"——你做出的特定动作会激怒它,积攒它的 Rage Gauge
- 怒气槽满了之后,巨型怪物会放出更强的攻击
- 等它的怒气消退,会累到动不了,这就是你集中输出、尝试收尾的窗口
这套机制说白了就是"别乱惹它,等它累了再打"。Pet Hates 相当于一个反向的仇恨系统——你越做某些动作,它越暴躁,输出越猛;但暴躁过后必然有一段疲劳期,抓住这个窗口才是正解。节奏感比单纯堆伤害要强。
竞技场和线上都能打
Joint Battles 不只在剧情里出现。想证明自己的玩家,可以在战斗竞技场里打,也可以联机打 Online Joint Battles。
线上模式支持最多四名好友,或者和世界各地的玩家组队,一起对付各种巨型怪物。规则上有个明确目标:在第 10 回合结束前赢下比赛,就能拿到一些"必备"的奖励。竞技场里的 Joint Battles 需要推进剧情才能解锁,官方还问了一句"你能征服所有类别吗"。
把双队伍协作做成可联机的玩法,这个方向挺对。单机剧情里体验一次,线上再和朋友配合刷,内容利用率上去了。
Almira:消失的祭司
这次情报里还介绍了一位剧情关键人物——Almira。
Witherwood 是 Bianca 和 Nera 冒险的舞台,这个地方过去一直很安全,靠的是 Almira 的守护。她是一位祭司,侍奉两只 Archeagle。但某一天,"Evil Eye"突然从天而降,两只 Archeagle 消失了,Almira 本人也从此再没人见过、再没人听过她的消息。
官方给她的定位是"Archeagle 的守望者、Witherwood 的守护者"。她以无限的仁慈和善良著称,因为无私地照料 Archeagle,被所有 Witherwood 居民爱戴。目前下落不明。配音是 Grace Saif。
背景里还有一条线:Witherwood 长期在两只 Archeagle——Michelos 和 Lucifus 的保护下保持安全。直到有一天,Lucifus 毫无理由地攻击了 Witherwood 的居民。这个曾经的王国守护者到底发生了什么?官方把这个问题留在了那里。
从叙事结构看,Almira 的失踪和 Lucifus 的暴走大概率是绑在一起的谜题。一个守护者消失,一个守护者反水,Witherwood 的安全体系直接崩了。这种开局在 DQM 系列里算是比较有悬念的。
三只新怪物露脸
最后是例行的新怪物预览,这次放了三只:
- Hammerhood honcho:兽族,扛着一把巨锤,头上绑着扭曲的头带,外形相当扎眼。它不介意用头当武器,锤子之外还多一种攻击方式。
- See slug:自然族,特征是单只闪闪发光的金色眼睛。自带"Bottom Feeder"天赋,能学水属性咒文和能力。
- Panda pilgrim:兽族,穿着传统服饰的熊猫。官方提醒:别随便挡它的路,你很快会知道它那根"手杖"有多锋利。
三只都是新加入这个不断扩充的怪物图鉴的成员,风格上还是 DQM 一贯的怪诞可爱路线。
发售信息
《Dragon Quest Monsters: The Withered World》将于 2026 年 12 月 3 日登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch。Square Enix 之前也陆续放出过几批情报,这次这批主要集中在 Quick Scouting、Joint Battles 和 Almira 身上。
说回 Quick Scouting 这个设计。它解决的是一个很实际的问题:怪物收集游戏里,收集的爽感和战斗的重复感经常打架。丢肉招募把"看到就收"这件事变得即时、轻量,同时用肉的品质和怪物口味保留了策略空间。至于它会不会让战斗招募变得鸡肋,还得等实际上手才知道。但至少从思路上看,这次是往"让收集更顺"的方向走的。
12 月 3 日,Switch 2 和 Switch 双平台。想收怪的老哥们,可以先把丢肉的手感期待一下。
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