看到"心理恐怖"和"清版格斗"这两个词被塞进同一句话里,我第一反应是:这俩能凑一块儿?就像有人告诉你今天要下雨同时出太阳,逻辑上不是不行,但总觉得哪里不对劲。今天让我产生这种感觉的,是一款叫 Brokensides 的游戏。

它的设定是这样的:你扮演一只暴力的海兔,刚因为犯下"枢机重罪"(Cardinal Crime)从监狱里被放出来。对,你没看错,主角是海兔,而且是坐过牢的那种。这个组合本身就带着一股说不清道不明的荒诞感,让人忍不住想多看两眼。

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它到底怪在哪里

Brokensides 是开发者 juicce 的最新作品,这位开发者之前做过一款叫 FUNKYHEART 的游戏,那种超现实、古怪的调调在这款新作里又回来了。从目前放出的画面来看,它的世界长这样:像是老式线框 3D、渲染出错的模型配上奇怪的颜色,再加上 ASCII 艺术,几种风格搅在一起,拼出一个又奇妙又怪异的荒芜世界。

这个世界整体是开放而荒凉的。里面散落着各种 2D 角色,存在感各不相同。Steam 页面上的描述挺有意思,说你会"遇到一些讨厌的生物,就算你身上臭烘烘的它们也会跟你说话"。至于你要动手对付的,是那些玻璃做的身体。

对,敌人是玻璃做的。这一点在后面会变得很重要。

打起来是什么感觉

目前只有一支预告片,所以想完全摸清战斗手感还有点难。但从画面看,它的路数接近 Slowclap 做的 Absolver,只不过更聚焦在街头斗殴式的打法上。

我个人比较喜欢的一个细节是:敌人被打碎时会裂成一块块厚重的晶体碎片,时机抓得准的一击能让碎块飞得到处都是。而且,你确实可以对它们使出飞踢和背摔(suplex)。所以要说这游戏在"打击感"这件事上有没有下功夫,从这两下子来看,是有的。

把玻璃敌人摔碎、踢碎,这个画面本身就带着一种奇怪的爽感。它不追求写实,反而像是把"破坏"这件事做成了一种视觉上的小烟花。

那些藏在细节里的怪趣味

Steam 页面上还有一句挺讨喜的说明,大意是:探索的时候,你想摆什么姿势、想坐在哪儿都行,哪怕你根本不配这么做。这句话的口气很轻,但配合"刚出狱的暴力海兔"这个身份,反而有种微妙的幽默感——一个犯过重罪的家伙,被允许在荒原上随便坐着发呆。

这种小地方的用词,其实比大段的设定介绍更能说明这款游戏想走什么路线。它不打算端着,也不打算把世界观讲得一本正经。

现在能知道的和还不能知道的

需要说清楚的是,Brokensides 目前只是刚刚公布,还处在很早期的阶段。关于它,现在能确认的信息其实不多:

  • 类型是心理恐怖 + 清版格斗的混合体
  • 主角是一只刚出狱的暴力海兔,罪名是枢机重罪
  • 开发者是 juicce,此前作品为 FUNKYHEART
  • 战斗风格接近 Absolver,但更偏街头斗殴
  • 敌人是玻璃身体,可被飞踢和背摔打碎

而暂时还没有的,是发售时间。没有发售日,没有发售窗口,甚至连发售年份都没有。所以现阶段能做的,也就是去 Steam 上给它点个愿望单。

为什么这种"怪"值得留意

说实话,把两个类型硬凑在一起,通常不会让我兴奋。这种混搭有时候只是个方便的标签,真正能玩出花样的没几个。但偶尔会冒出来一个组合,让你觉得"这好像不太对",然后耳朵就竖起来了——就像狗听见了"散步"这个词的拼写一样。

Brokensides 就是今天让我有这种感觉的那个。心理恐怖负责氛围,清版格斗负责手感,海兔负责让你在打开商店页面的时候愣一下。这三样东西能不能真的捏合成一个完整的游戏,现在谁也说不准,毕竟连发售年份都还没有。

但至少从目前露出的这点信息看,它知道自己想怪在哪里。至于怪得对不对,得等能真正上手那天才知道。