第一眼看到 Gravhounds,很难不把它和《Deep Rock Galactic》放在一起比。同样是挖矿、同样是合作射击、同样有一群要跟你一起下矿的伙伴——只不过这次,伙伴换成了狗。在最近的一次试玩里,我把它的世界和系统摸了个大概,结论是:这游戏给我的印象足够深,深到我想等它进抢先体验的时候再回来玩一次。

挖矿这件事,它做对了什么

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先说让我愿意再回来的部分。在管道上滑行、收集资源,这套循环本身就够好玩。我甚至能想象出两种场景:一种是偶尔和朋友开个游戏之夜,几个人凑一局,边聊边挖;另一种是单人离线,什么都不想,就闷头刷几级。这两种玩法它都撑得住,这在我看来是这类游戏能不能留住人的关键。

挖矿射击这个品类,核心乐趣从来不是"打得多爽",而是"这一趟下去能不能带着东西回来"。Gravhounds 在这点上没跑偏,资源收集和移动方式给到的反馈是正向的,滑管道那一下尤其有感觉。对一个还在早期阶段的作品来说,能把最基础的循环做得让人想重复,已经算是站稳了第一步。

狗是亮点,也是我想挑刺的地方

狗是这游戏最显眼的差异点。素材里提到,作者希望开发组在正式上线前对狗本身做一些调整。这句话信息量不大,但方向很清楚:狗的设计目前还有打磨空间。作为玩家,我其实挺好奇这个"调整"会往哪走——是让狗更听话,还是让狗更有用,还是让狗别那么碍事?这三种方向,体验差别很大。

另一个被点出来的问题是"选择的乐趣"需要平衡。这听起来有点抽象,但放到这类游戏里其实很好理解:你在一局里做的每个决定,是让你觉得"这波赚了",还是让你觉得"早知道不选这个"?如果选项之间的收益差距太大,玩家很快就会只认一条最优解,剩下的选择就变成了摆设。作者希望这块能再平衡一下,我认同这个判断。

现在能确定的,和还不能确定的

把已知的信息捋一遍:

  • 这是一款挖矿类合作射击游戏,玩法框架和《Deep Rock Galactic》属于同一路数
  • 本次是首次上手试玩,体验覆盖了部分世界和系统
  • 管道滑行、资源收集的循环被评价为"够好玩"
  • 作者愿意在它进入抢先体验后回来再玩
  • 待改进项:选择之间的乐趣平衡、狗的设计细节

至于发售时间、价格、具体平台,目前都还没有可以确认的说法。它现在给人的感觉是"底子对了,细节待修"——这种状态的作品,进抢先体验之后往往还会有不小的变化。

我的态度

说实话,挖矿射击这个赛道这几年不算冷清,想在里面站住脚,光靠"又一个深岩银河"是不够的。Gravhounds 目前拿出来的东西,让我觉得它至少知道自己要做什么:把下矿这件事做得有节奏、有回报,再用狗这个变量做出自己的味道。至于狗最后能不能成为它的招牌,选择系统能不能真的让人纠结起来,得等它真正开放抢先体验之后才知道。

但就这次试玩留下的印象来说,我愿意给它一个回坑的机会。毕竟能让人"想再下去一趟"的挖矿游戏,本来就不多。