上次停在《无尽的任务》自由港的码头上。老自由港,最初的那座城,被完整地还原了回来。他在那里享受了一会儿这种熟悉的感觉,但最终还是得动身——穿过泪之海,前往费德沃。
他在码头尽头坐了一阵,本来打定主意要用最老派的方式过海:等船。他没有理会码头尽头传送者塞提坎那张笑脸相迎的脸,以及他的存在所暗示的那个更省事的答案。
说是等了好几个小时,实际上大概也就两分钟,耐心就耗光了。他走过去跟传送者搭话,让对方把自己送过了海。
那条船,从来都是又爱又恨
船这个东西,在当年算是一种混合体验。它既是对旅行这件事的真实还原,也是一种冷漠的海上公交——到点就走,不会等你。运气好的话,你被落在码头上;运气不好,你上船太慢,就会被孤零零地丢在开阔水域中间漂着。
他以前就干过这种事:在泪之海里踩着水,等船绕回来,心里盼着能重新爬上去。那是2011年的事了,发生在菲皮·达克帕服务器上,最后是靠GM Maaku出手才把他从那个烂摊子里捞出来。从那以后,他就成了传送功能的忠实拥护者。
这次他唯一保留的一点探索精神,是没有直接传送到目的地,而是中途在泪之海停了一下。不过放在当年,这一停也可能变成一场麻烦——如果正好有高等级的主动攻击怪在码头附近游荡,你一进区域就可能被盯上。这次他倒是没被打扰,在岛上转了一圈,继续前往费德沃,落在屠夫块码头上。
从这里到安瑞斯特庄园,中间隔着两个区域。
矮人城、棋盘,和那个带路的鬼火
第一段路要穿过屠夫块那些错综复杂的路径。这片区域里值得一看的东西不少,包括矮人的家园卡拉迪姆,还有那个棋盘——早期游戏里比较有意思的视觉设计之一,也是他博客随机横幅图里的常客。
他之前写过一整篇关于这个区域的文章,收在《无尽的任务》25周年系列里。但这次他的目标很单纯:顺路进卡拉迪姆设一个绑定点,然后往区域南端走,接上达格诺之釜——一个以湖泊为主的岩石区域,再连到安瑞斯特庄园。
他让鬼火带路。这东西的表现让他有点感慨:它还是跟当年一样好用,也还是跟当年一样滑稽地不靠谱。它会把你带到目的地,但似乎并不在意你有没有走在看得见的路上,也不介意把你拖过近乎垂直的障碍物。
到了入口处,他又得把鬼火叫出来一次。那个入口凿在湖南端嶙峋的岩石里,很容易错过——至少对他来说很容易错过。
穿过隧道,进入庄园,他看到了预料之中的人流。安瑞斯特庄园一直是某个等级段的热门去处:经验好,怪多,而且如果你是圣骑士或者牧师,还能用上只对不死生物生效的特殊技能。
他在外围转了转。他的等级已经超过了这个区域的要求,所以院子里的杂兵对他来说都不构成威胁,组队也好单刷也好,都很轻松。他特别喜欢法师那几个闪电范围法术。
“院子杂兵”这个词,是从这儿来的吗?
写到“院子杂兵”这个说法的时候,他开始琢磨:这个词是不是就是从这张地图流行起来的?庄园的布局就是一栋主楼,外面围着一圈开阔的院子。
当年的推进路线是这样的:先和队伍在院子和树篱迷宫里清掉较弱的不死生物,然后可能去挑战凉亭——地图上标着“2”的那个位置。等队伍实力够了、人数够了、或者等级够了,再进主楼,从一楼开始,最后上楼。
当然,他这次没有队伍。EQL的一个设计理念就是:不是所有内容都需要组队,也许只有大型团本才需要凑人。另外,他也不想跟区域里的其他人抢怪。所以他开了一个自己的单人副本,关掉了刷新——突然刷新当年确实是乐趣的一部分,但他这次更想好好探索——然后走了进去。
没有竞争,他放开手脚清理草坪上的怪。
他顺利扫掉了大部分游荡的散怪,清掉了凉亭,然后进了主楼。
刚进去没多久,他就撞上了一个稀有刷新怪。
这正是EQL做得好的地方之一。开发团队的决定是:既然你开了一个自己的副本,他们就会把所有的稀有刷新怪都给你。
小刀魔,名副其实,掉了一把不错的一手剑。他拿着剑回到院子里练手,追踪树篱迷宫里潜伏的死亡甲虫,把挥砍技能练了上去。他把在别处捡到的一把匕首放在副手,顺便把双持也练了起来。
EQL另一个好处是,技能提升的难度被放宽了。以前你可以坐上几天就为了练这个。
之后他回到主楼里继续推进。
他发现,只要小心一点,一楼的东西他基本都能应付,至少在他升到17级之后是这样。楼上仍然有挑战,但尝试失败的惩罚很低。不掉经验。你甚至不会被送回绑定点。取而代之的是,你会被丢在区域线附近的一个安全点,可以在那里回血、加buff,然后像之前一样继续。
他在那里又待了一阵。这是一种重温旧地的好方式。EQL是回顾过去、挖掘老地点的绝佳途径。
但它也提醒他,他……
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