试玩一款大战略游戏,30分钟能看出什么?PCGamesN的一位作者给出的答案是:至少能看出这作开局不折磨人。
这款游戏叫《后世更序》,来自Paradox,舞台设在核灾之后的美国废土。作者上手体验了大约30分钟,最直接的感受是开局推进比较快,界面也清晰,建设和管理的时候菜单压力小了不少。
先选出身,再谈活路
试玩一开始,玩家要做的是选择背景与目标。这个选择不是走个过场——它会直接影响初始物资,还会给后续发展定一个叙事方向。
作者挑的是“避难所居民”出身,特点是资源紧缺。资源不够怎么办?得派探索者穿过战争迷雾,去找能定居的地点、找物资,一路上还会遇到不同地貌。至于其他出身,各自有各自的科技树和特点,走的是不一样的路子。
这套设计其实挺符合废土题材的直觉:你从哪儿来,决定了你一开始能干什么、缺什么。
管理变轻了,是好事还是坏事
进入建设和工作分配阶段之后,作者觉得管理过程比自己以往玩大战略游戏时轻松。这句话放在Paradox的作品语境里,分量不轻——毕竟这家厂商的策略游戏,菜单深度和上手门槛一直是玩家又爱又恨的地方。
游戏总监Dan Lind在采访中表示,团队是有意提高这部作品的易上手程度。也就是说,这种“轻松”不是试玩版本的偶然,而是设计上的主动选择。
作者还对游戏结合叙事与策略的方式产生了兴趣。策略游戏讲故事,讲得好是加分项,讲得生硬就是打断节奏,这一块目前只能算开了个头。
氛围像《辐射》,但只是试玩感受
在氛围上,作者把《后世更序》和《辐射》做了类比,还提到载具和工业风格带来的末日公路片观感。这些都属于试玩过程中的主观感受,不是官方定性。
需要说清楚的是,这次体验只持续了约30分钟。开局选择会如何长期影响部落成长,作者还没看到。换句话说,前期上手顺不顺,和后期能不能撑住,是两回事。
对于喜欢废土题材、又对大战略游戏的重度菜单有点发怵的玩家来说,这款游戏的开局姿态值得留意。但30分钟的试玩,还不足以回答它能不能一直好玩下去。
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