《Fable》的创始人Peter Molyneux最近接受了一次采访,聊了聊他对Playground Games正在做的这部重启作的看法。有意思的是,他这次不是以开发者的身份在谈,而是以一个普通玩家的角度——因为这部《Fable》,他确实没参与。
他现在的身份是22Cans的创始人兼创意总监,此前是Lionhead Studios的创始人和CEO。也就是说,那个曾经由他一手带起来的系列,如今交到了别人手里,而他只能站在外面看。
先说担心:那个预告片让他有点慌
Molyneux在采访里承认,这部重启作的第一支正式预告片——也就是2023年Xbox Games Showcase上那支、由英国喜剧演员Richard Ayoade出演的片子——让他当时的感觉是"有点担心"。
他的原话是,那支预告"看起来有点太童话了"。
这个反应其实不难理解。对一个把《Fable》从零做起来的人来说,看到自己熟悉的世界被套上一层更梦幻、更明亮的滤镜,第一反应是警惕,很正常。他没有说这不好,只是说"担心"——这两个词之间的分寸,他自己拿捏得很清楚。
但事情在这之后发生了变化。
再说改口:最新的实机画面让他"非常受鼓舞"
Molyneux说,看到Playground Games后来放出的实机画面之后,他"非常受鼓舞"。
他的判断是:"他们保留了很多让《Fable》与众不同、让它特别的东西。"
不过他也没有把话说满。他提到自己仍然好奇游戏里的阵营倾向系统(alignment system),以及这个系统会如何在视觉上影响整个世界。这个问题他留着了,没有给出答案——因为他也不知道。
然后他说了一句挺有画面感的话:他会是"排队第一个去玩的人"。
一个开发者的"第一次"
采访里最有意思的部分,是Molyneux谈自己作为开发者的习惯。
他说,作为一个做游戏的人,他不可避免地会把手上正在做的那个游戏"玩上成百上千遍"。这是他的日常,也是他的职业病。
但这一次不一样。
他说:"从某种意义上说,这个版本的《Fable》会是我真正作为一个玩家去玩的第一部《Fable》。"
他用的词是"绝对会很有意思",以及"我迫不及待"。
这句话的分量在于,他之前和这个系列的关系,一直是"我做的"。现在变成了"我玩的"。对一个创作者来说,这种身份切换不是常事。
他之前还说过更感性的话
Molyneux此前也公开谈过自己看到《Fable》预告片时的感受。他说自己当时很"情绪化",甚至"感觉到自己眼眶湿了",因为"我们创造的这个东西,它会活下去,它会继续下去"。
不过在同一时期,他也提到那支预告"有一种轻微的消毒感",并且说开发团队"还有好几个月的时间去把那种角色感、那种你希望世界里有的脏兮兮的质感做进去"。
现在几个月过去了,从这次采访的表述看,他对成品的方向明显更满意了。
正反两边,其实都站得住
如果把Molyneux的态度拆成两半来看,会发现他并没有简单地"从黑转粉"。
一边是:他承认第一支预告让他担心,觉得太童话;他至今对阵营倾向系统的视觉呈现持观望态度;他没有说"这游戏一定好"。
另一边是:他对实机画面表示受鼓舞;他认为团队保留了系列的核心特质;他明确说自己会第一时间去玩,而且是以玩家的身份。
这两边并不矛盾。一个创始人对自己作品的续作,本来就不太可能给出非黑即白的评价。他既不是官方发言人,也不是纯粹的旁观者,他的位置有点尴尬,也有点特别。
至于《Fable》重启作本身,目前已知的信息是它计划在明年推出。Molyneux在采访中没有透露任何关于开发进度、具体日期或内容的细节——他也不知道,因为他不在这个项目里。
另外值得一提的是,采访里还提到,《Fable》原版的战斗系统一直有"相当平易近人"的口碑,而这次重启作的开发团队并不打算改变这一点。
所以现在的局面是:一个曾经创造它的人,站在外面,先皱了皱眉,然后说他要排队。至于排到之后是什么感受,那得等游戏真的到手才知道。
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