你从太空舱里爬出来,浑身湿透,耳边是陌生的雨声。这不是你第一次迫降在这颗该死的星球上。你环顾四周,巨大的外星生物在远处嘶吼,成群的怪物正在向你围拢。你手里只有一把初始武器,和一颗想要活下去的心。然后你开始跑。
你杀怪,捡金币,开宝箱,找传送门。每一次死亡都让你从头再来,但每一次重来,你都比上一次走得更远。慢慢地,那些曾经让你恐惧的东西,开始变得……不一样了。你不再是猎物。
最初的几关,你小心翼翼,计算着每一发子弹,躲避着每一只精英怪的攻击。但当你开始叠加道具的那一刻,某些东西在悄然改变。每一件物品都像是一块拼图,当它们开始咬合,你身上的装备开始产生化学反应。攻速快得让子弹连成一条线,暴击伤害把屏幕上的数字炸成一串天文数字,某种装备的连锁反应让整个地图的怪物在同一秒蒸发。你看向屏幕,发现自己已经不需要瞄准了。
曾经追着你满地图跑的怪物,现在远远看到你就开始溃散。但这没用。你的射程覆盖了半个屏幕,你的AOE清场速度比它们逃跑的速度还快。你站在传送门旁边,等着Boss刷新,不是因为你怕打不过它,而是因为你等不及要看它死。这还不是最疯狂的。
游戏里有一百多种道具,每一样都可以无限叠加。当你凑齐某几件关键装备,那种“数值爆炸”的爽感会让任何Roguelike玩家头皮发麻。某种组合能让你的普攻触发连锁爆炸,另一种能让你的生存能力高到站在原地挨打都死不了,还有的能把你的移速和攻速堆到屏幕都跟不上。
而最新的“合金意念”DLC,把这套系统又推向了新的高度。流浪厨师带来的合成机制,让你可以把两件物品合成一件更强的装备,甚至能把没用的道具转化成你真正需要的东西。一百二十多种合成配方,意味着你每一次捡到道具,脑子里都在飞速运转:这个要留,那个要合,这件装备和我的流派不搭,但和另一件合成之后就是神装。但你依然会死。
这大概就是《雨中冒险2》最迷人的地方。时间在流逝,难度在攀升,从EASY一路涨到HAHAHAHA。你在这个星球上待得越久,怪物就越强。你不能无限刷装备,因为刷得越久,Boss就越变态。每一次都在赌:多开一个箱子,还是直接冲传送门?多贪一件道具,还是保命要紧?这种恰到好处的紧张感,让每一次选择都带着心跳。
而如果你有朋友……四个人一起迫降,四个人一起变强,四个人一起把整张地图染成技能特效的颜色。有人选工程师架炮台守点,有人选女猎手满天乱飞清场,有人选毒狗靠毒伤慢慢磨死Boss。最妙的是,DLC的合成系统让团队配合有了新的维度——你多出来的那件垃圾装备,可能正是队友合成神装需要的最后一块拼图。最新的更新还让死亡不再那么无聊:如果你在联机中阵亡,可以继续操控队友的无人机,直到下一关开始。所以即使你倒了,也能用另一种方式继续战斗。
回到最初的问题。你爬出太空舱的时候,是一个瑟瑟发抖的幸存者。但当你身上叠了二十层暴击装备,手里握着能清屏的主动道具,移速快得像在溜冰,站在Boss尸体旁边看着传送门缓缓开启的那一刻——你还会记得自己曾经害怕过吗?那些怪物才是猎物。而你,已经是这颗星球上最恐怖的存在。
只是这一次,轮到你来让它们逃跑了。
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