游戏之外,XBOX想做的生意比游戏本身更大。当地时间今日,微软XBOX宣布设立一个全新的部门——XP,专门聚焦电子游戏本体之外的娱乐体验。
按照官方说法,这个部门的目标是给玩家带来更丰富的沉浸式体验,同时把游戏IP的触及范围往外扩。换句话说,玩家熟悉的那些游戏世界和角色,接下来会以更多形态出现在生活里。
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四大投资方向
XBOX XP的业务被划成四块,每一块对应一种"游戏之外"的接触方式:
- XBOX PICTURES:用电影、电视和其它线性叙事形式,把XBOX的游戏世界和角色带给新的观众;
- XBOX PRODUCTS:做符合粉丝口味的产品,让粉丝能表达自己对喜爱系列的热情;
- XBOX PLACES:通过现场活动、沉浸式体验、景点、直播和目的地,把社区聚到一起;
- XBOX PARTNERSHIPS:与创作者、品牌和社区合作,开发新体验、赞助和品牌合作。
从影视到消费品,从线下活动到品牌联名,四条线基本覆盖了一个游戏IP能延伸出去的主要场景。
谁来带队
XP部门的首任总裁是Kayleen Walters,她此前是Mojang的领导人。Mojang是《我的世界》(Minecraft)背后的工作室,也是微软旗下最值钱的游戏资产之一。
与此同时,Maria Angelidou-Smith将加入Xbox,出任Mojang和Minecraft的首席执行官。一个从Mojang走出来的人去管XP,另一个新人接手Mojang本身,这套人事安排把IP运营和IP源头分成了两条线。
对玩家来说,这意味着未来接触XBOX的方式可能不再只有手柄和屏幕。
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