第一次通关《巫师3》的时候,我花了140个小时。怪物合同、血腥男爵那条让人喘不过气的任务线、还有数不清的昆特牌局,全都记得清清楚楚。但你要问我那140小时里太阳在天空的哪个位置——我完全没印象。风景这东西,当年根本不在我的关注列表里。

所以这次重制版把我整不会了。我本来想认真打一遍白果园的狮鹫合同,顺便试试新的战斗手感和重做后的技能树。结果呢?我花了将近五个小时,把《巫师3》当成开放世界摄影模拟器在用,满地图找最好看的日落。

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这事挺反常识的。一个已经通关过的老玩家,被同一款游戏用"看风景"这种方式重新绊住了脚。到底是画面升级真的这么顶,还是我这个人变了?我想把两边都摆出来聊聊。

正方:画面升级确实到了"打断游戏节奏"的程度

先说我自己的硬件条件,因为这直接决定了我的预期。我用的是一台六年前的 gaming laptop。为了这次重制版,我专门更新了显卡驱动,但心里已经做好了错过大部分画质升级的准备——毕竟机器老了,光追和遮蔽光照这些我大概率是享受不到的。

结果打脸了。就算没有光追,这游戏看起来也从来没这么"魔法"过。

开场那段梦境里,除了那些一直就有的半裸身体,我第一个注意到的是画面有多鲜艳、多饱满。阴影更厚实了,杰洛特赤裸的胸口和身后大理石橡木家具之间的对比,比叶奈法的衣着状态还要强烈。走到阳台上,我几乎能感觉到阳光的金色暖意泼在凯尔莫罕上,把周围荒野里的翠绿、鼠尾草绿,以及你能想到的所有形容"绿"的高级词,全都点着了。

这不是"哦,贴图清晰了一点"的升级。这是那种会让你停下来、把镜头转一圈、然后忘记自己本来要干嘛的升级。我原本的计划是直奔任务点,结果在白果园的野外站着看了好几分钟的天。

反方:也可能只是我太久没玩,被记忆滤镜骗了

但冷静下来想想,这里面有个变量我没法排除:我已经很久没碰《巫师3》了。

素材里我自己也承认,因为间隔太久,一些战斗上的改进我可能根本感受不到。如果连战斗改动都感知模糊,那我对画面的惊艳,有多少是重制版的功劳,有多少是"久别重逢"的加成?

而且这次重玩,我遇到的 bug 反而更多了。杰洛特有一次拒绝潜水去采药,逼得我读档;还有一次在酒馆外的斗殴里,他倔强地认为闪避是给失败者准备的,然后把我狠狠坑了一把。这些体验可一点都不"魔法"。

所以反方的观点是:画面确实变好了,但"好到让我拍五小时照"这个结论,可能掺杂了新鲜感、怀旧、以及一台老笔记本居然还能跑得动的意外之喜。换个一直在玩的老玩家来,未必有同样的反应。

我的判断:两边都有道理,但有一件事是确定的

我不打算硬选一边。画面升级是客观存在的,我的分心也是客观存在的。但真正让我倾向于"这次重制确实做了事"的,不是日落,而是技能树。

这里我得坦白:我人生第一个《巫师3》的 build 是一团乱麻。随机塞突变物,颜色对不上技能,技能解锁之后从来不升级。我完全不知道自己在干什么。

这次 CDPR 把技能树做得直观多了。最大的变化是:你不再需要把点数全砸进某一个类别,才能解锁更高阶的技能。分支现在展开得更自然。我早期走的是伊格尼流派——毕竟没什么东西能扛住一脸火花——然后很顺地就分叉到了阿尔德技能树,直接跳过了低层级。

跟原版比,这是一次更聪明、更友好的重做。当然,也可能是因为我当年玩《赛博朋克2077》开头时挣扎得太惨,已经习惯了这家开发商的表达方式。这个可能性我留着,不排除。

狮鹫合同:一场被拍照毁掉的狩猎

说回正事。等我终于开始打狮鹫合同的时候,已经3级了,附近能清的支线全清了。白果园本来就不是刷级的地方,毕竟后面还有一整部游戏和两个 DLC(等明年的《Songs of the Past》出来就是三个)等着你去练级。但早点清完的好处是,我能更早开始摸重做后的技能树——谢天谢地。

打狮鹫本身不难,就是有点唬人。在《巫师3》里你永远不会觉得自己真的准备好了。有些高级敌人,银剑上抹对油之后死得意外地快;另一些(说的就是你,狄拉夫)给我的压力,我到现在都不想再回忆。

但真正的问题不是难度,是我自己的心态。在采完药草、找到那只被遗弃的狮鹫巢穴之后——安息吧,狮鹫太太——我满脑子想的都是给所有东西拍照。我像个摄影记者一样记录自己的新《巫师3》之旅,每张构图都要调半天。所以当维瑟米尔递给我一把十字弩的时候,我慌了:呃,这玩意儿怎么用来着?

接下来的场面不太好看。我误喝了三瓶药水,还对着我的马放了个伊格尼(对不起,萝卜)。等我终于搞明白怎么装备那该死的弩,我发现它其实挺没用的。老实说,我还是继续用伊格尼的特殊攻击吧——一道持续喷射的火焰,射程远得有点意外,能把野兽打晕,然后拽到地上接几套近战。

那只大块头倒下之后,就该往维吉玛去了,该见叶奈法了。但在那之前,我又给杰洛特和他的带翅膀战利品拍了一张。

所以,这算好事还是坏事?

我现在的状态是:任务进度严重滞后,照片存了一堆,bug 也遇到了几个。但我并不觉得这五小时是浪费的。

重制版带来的新任务我还没碰——毕竟这是次世代更新加进来的内容。后面肯定还有更多值得我慢慢体会的东西。但至少现在,我很满足于这种"不务正业"的玩法。

如果你问我,一个老玩家被画面绊住脚,到底是游戏做得太好,还是玩家自己变了——我的答案是:可能两者都有,而且这不重要。重要的是,一款我已经通关过的游戏,还能用这种方式让我重新坐下来,盯着屏幕发呆。

这本身就挺难得的。