《Arc Raiders》的“冰封轨迹”更新近来引发热议,但一场更大的变革或许还在酝酿之中。10月13日至10月20日,开发商Embark将测试一项玩家自游戏上线首日起就期盼的功能:纯PvE模式。执行制作人亚历山大·格伦达尔表示,这项测试是关键一步,旨在解答开发团队自上线起就一直存在的疑问——即便这最终可能导致游戏一分为二。
《Arc Raiders》最初本是一款对抗巨型机器人的纯PvE游戏,直到开发末期才转型为PvPvE混合模式。开发团队还放弃了免费游玩的商业模式,全力投入这款撤离射击游戏的开发,而最终的成果也出乎意料地收获了成功。正因如此,回归纯PvE模式听起来像是一步风险极大的棋。
“很自然,我们当时也会犹豫:‘我们真的要迈出这一步吗?这会带来什么影响?’”格伦达尔说道,“这个问题我们讨论了很久,说实话,甚至有点太久了。”
目前《Arc Raiders》的PvE模式仅处于小范围测试阶段,但格伦达尔暗示其未来有很大的发展空间。我问及他是否设想过《Arc Raiders》最终拆分为两款游戏——一款是我们熟知的现有版本,另一款是纯PvE版本——他认为“可能性非常大”。
“其实玩家群体本身就已经按照玩法分化了,”他继续说道,“如果游戏未来也顺应这种趋势拆分,是完全有可能的。我认为尊重玩家的游玩方式很重要,哪怕这和我们最初的游戏定位、设计思路不完全一致。这是可行的。当然,这对我们的开发端也会带来一些挑战,我们需要理清这背后真正的方向。”
尽管玩家对纯PvE模式需求很高,但也有不少人担忧这会对《Arc Raiders》的整体体验造成影响。它会不会破坏游戏的紧张感?当玩家无需自主选择友善互动时,那些备受喜爱的队友情谊会不会不复存在?它会不会扰乱游戏经济,或是分流玩家群体?
“这些都是切实存在的风险,对吧?”格伦达尔回应道,“这也是我们只针对部分高阶内容开展小范围测试的原因之一。PvE模式会影响,或者说有可能影响游戏的整体体验。这也是为什么我们先推出测试,收集数据,查看反馈,再认真规划后续的最佳发展方向。”
“我认为很多担忧都很合理,工作室内部也有不同的声音,正反两方的观点都存在。可不是说我提出这个测试想法的时候,所有人都拍手赞成。完全不是这样,内部也有很多切实的顾虑。但归根结底,我觉得我们必须给出这个问题的答案,不仅是给我们自己,也是给所有玩家。”
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