10月13日才正式发售,但《动物园之星2》已经在Steam十多个地区的热销榜上露了脸。截至10月11日,它在荷兰排到了第一。
说实话,一款建造经营模拟游戏能在发售前拿到这种热度,多少有点出乎意料。毕竟这类型不是那种靠预告片就能炸场的品类,它靠的是慢热、靠的是玩家口口相传。但这次,数据摆在那儿。
荷兰不是突然冲上去的
荷兰的榜首位置不是一天之内蹦出来的。根据外媒GameRant查阅的历史销售数据,《动物园之星2》在9月15日至22日那一周排荷兰第十六名,随后一周升到第十三名,9月29日达到第十一名。从10月7日起,它一直待在荷兰榜首。
这个爬升曲线挺有意思——不是预购一开就爆,而是一点一点往上挪。Steam的销售走势本来就可能反复变化,但这种持续爬升的节奏,至少说明游戏在发售前正带着较强的销售势头接近10月13日。
十多个地区上榜,美国只排第十八
截至10月11日,《动物园之星2》在几个主要市场的Steam热销榜位置是这样的:
- 荷兰:第一
- 捷克:第三
- 英国:第四
- 德国、瑞士:第七
- 澳大利亚:第九
- 美国:第十八
美国排第十八,放在别的游戏身上可能不算亮眼,但考虑到美国榜单前排常年被免费游戏占着,这个位置其实不算差。而且它进入了这么多地区的榜单,比只在一个市场取得好成绩更值得关注——哪怕那个市场很大。
Steam热销榜到底看什么?
这里得解释一下,Steam热销榜看的不是卖出多少份,而是过去24小时的收入。Valve排名时还会给越近的消费更高的权重。购买游戏本体、DLC和游戏内物品产生的收入都算在内。
所以,免费下载的游戏也常常排在前面。目前,《反恐精英2》《Dota 2》《AION 2》等免费游戏就在包括美国在内的多数主要地区榜单上名列前茅。《动物园之星2》能挤进这些榜单,含金量还是有的。
当然,这类实时收入排名可能很快变化,今天第一明天可能就掉下去了。但发售前就进入这么多地区的榜单,说明它的早期销售势头不错。
这游戏到底玩什么?
《动物园之星2》是一款建造与经营模拟游戏,保留了Frontier Developments在2019年推出的前作的核心玩法。玩家要设计动物栖息地,获取并照料动物,满足不同物种各自的福利需求,还要管理员工和财务。游客也得玩得满意,动物园才有条件继续扩建和改进。
模式方面,生涯模式会给玩家明确的目标。特许经营模式在此基础上增加了与其他玩家交易动物的玩法,玩家还可以建立由动物园和野生动物保护区组成的网络。广受欢迎的沙盒模式也会回归,取消大部分玩法限制,让玩家自由建造。
说白了,就是造动物园、养动物、管人管钱,顺便让游客开心。听起来简单,但这类游戏一旦上手,时间就不知道去哪了。
主机版这次没什么动静
除Steam外,《动物园之星2》发售当天也会登陆Epic Games Store和Microsoft Store。PlayStation 5和Xbox Series X/S版本同样定于10月13日推出,不过这些版本似乎没有像Steam版那样形成明显的预售势头。
这也不算特别意外:建造与经营模拟游戏一向在PC平台有更深厚的基础,主机平台的受众则较少。键鼠操作和这类游戏的适配度,确实比手柄高不少。
发售前的小结
一款模拟经营游戏,发售前能在荷兰冲到第一、在十多个地区上榜,至少说明核心玩家群体的期待值不低。至于发售后能不能稳住,还得看游戏本身的内容量和优化表现。10月13日见分晓。
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