索尼,你这光盘是不是砍得太急了喵?

今年7月,索尼宣布计划从2028年起停止生产新游戏的实体光盘,引发玩家热议。

结果最新市场数据就来了:《漫威金刚狼》全球销量约216万份,其中35%来自实体版!欧洲市场更夸张,实体版销量占比竟然超过一半!

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好家伙,数字版还没把实体版送走,索尼倒是先急着给光盘判了死刑。

卖出216万份,35%玩家买实体盘

根据市场分析机构 Ampere Analysis 的数据,以及外媒 The Game Business 的报道,《漫威金刚狼》全球销量约为216万份,其中实体版占比达到35%。

换句话说,每卖出100份游戏,就有35份来自实体版。

这可不是什么可以忽略不计的零头。

更让人意外的是,根据 Games Sales Data(GSD)的统计,《漫威金刚狼》在欧洲的实体版销量占比达到51%,直接超过数字版。

不是说现在都流行数字版了吗?

怎么到了真金白银掏钱的时候,还有这么多玩家愿意买实体盘?

当然,一款游戏的数据不能代表整个市场,但至少说明: 实体版远没到可以直接扔进历史垃圾桶的地步。

英国玩家买数字版,法国玩家却反着来

欧洲市场还有更离谱的反差。

在英国,《漫威金刚狼》约三分之二的销量来自数字版;可到了法国,超过三分之二的销量却来自实体版。

同一款游戏,换个国家,玩家的购买习惯就能完全不同。

这也意味着,索尼不能只盯着全球数字版的大趋势,就觉得所有玩家都准备好告别光盘了。

有人喜欢数字版的方便,打折买完直接下载,省事又省空间。

但也有人喜欢收藏游戏盒子,有人买完玩腻了还想转卖,还有人就是享受把喜欢的作品摆满书架的感觉。

对这些玩家来说,实体盘不只是一种安装游戏的方式,更是游戏收藏的一部分。

数字版卖得好,不等于实体版就该消失。

其他游戏也有不少玩家买实体版

如果只有《漫威金刚狼》一款游戏出现这种情况,还能说是个例。

问题是,其他作品的数据同样不低。

相关市场统计显示,《寂静岭:Townfall》的实体版销量占比超过45%;《黎明行者之血》约为36%;《鬼武者:剑之道》则约为30%。

不同游戏的情况不一样,但这些数字至少说明,实体版依然有人买,而且不是只有少数收藏狂热爱好者才会购买。

当然,生产光盘需要成本,仓储和运输也不是免费的。索尼想减少实体版业务,背后有自己的商业考量。

但厂商想省钱,和玩家想不想失去选择权,是两回事。

更何况,实体版还涉及二手交易和收藏需求。一旦购买渠道消失,玩家可就连选择的机会都没有了。

前PlayStation高管早就提醒过:别小看这两成玩家

前PlayStation北美负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)此前也谈到过实体游戏的问题。

按照他的说法,实体游戏销售虽然只占PlayStation市场约两成,但这部分玩家往往是非常忠实的核心用户。

甚至有人会购买两份游戏,一份用来玩,另一份专门收藏。

这操作确实有点豪横,但也说明实体版对部分玩家而言,早就不只是一个装游戏的盒子。

莱登还警告,取消实体光盘可能对PlayStation的品牌形象造成重大打击。

说白了,玩家不一定要求所有游戏都必须推出实体版,但至少希望自己还有得选。

索尼当然可以推动数字版成为主流,可如果连实体版都不想保留,难免会让一部分老玩家觉得:我支持你这么多年,现在连买游戏的方式都要由你说了算?

数字版是趋势,但索尼真没必要赶尽杀绝

艾露猫并不反对数字版。

不用等快递,不用跑商店,碰上促销还能低价入手,确实方便。

但问题在于,数字版成为主流,不代表实体版就必须退出市场。

《漫威金刚狼》35%的实体版销量,以及欧洲超过一半的实体版占比,至少给索尼提了个醒:玩家的购买习惯远比想象中复杂。

英国和法国的销售差异更说明,全球市场不能简单地用一个平均数字概括。

实体版或许不再是所有玩家的首选,但只要仍然有人愿意买,它就有继续存在的理由。

索尼想省成本可以理解,但别最后省下了光盘的钱,却把玩家的好感也一起省没了。

数字版可以是未来,但未来不应该只有一种选择。

索尼这波,真该再想想了喵。

老大,如果以后喜欢的游戏只能买数字版,连实体盒子都不再提供,你能接受吗?

喵。

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