今天刷到一篇《Enshrouded》的评测,标题直接问“这是不是今年最好的生存游戏”。我本来想划走——生存游戏嘛,砍树、挖矿、盖房子,能玩出什么花来?结果看完第一段我就愣住了:这游戏开局,你是从一口大锅里醒过来的。

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不是宿醉被迈克·泰森揍了一拳那种醒来,是末世。世界被一种叫“Shroud”的诡异迷雾吞了大半,你是一个覆灭王国留下的残存者,被藏在密室里,等着醒来重新夺回世界。

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怎么从一团雾手里抢回世界?用火。你是“Flameborn”,体内被注入了一股魔法火焰,能暂时把迷雾挡在外面。建基地时你放下的第一样东西就是“火焰祭坛”,它圈出一块相对安全的区域。祭坛立好之后,你就得出去找工匠了——猎人、木匠这些NPC能给你更好的装备和建材,光靠自己搓的那点基础货,撑不起后面的事。

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盖房子这块,评测作者的评价相当高。他从一间小木屋起步,很快就盖起了带阳台、能住下所有村民的宅子。建造系统上手有点琐碎,但适应性强得离谱。主菜单里能直接进别人上传的世界,里面有人按比例复刻了米那斯提力斯、霍格沃茨,还有各种精细到内饰和装饰的基地。更关键的是,这游戏是体素制的——你可以真的往下挖,挖出地窖,挖出秘密地下通道。想住山洞?可以。想在山上盖座庙?也可以。

探索部分同样被夸了。世界很大,资源多,敌人也不少。而那些被迷雾笼罩的区域,进去之后有倒计时,时间一到你就开始喘不上气,然后死。作者说他一般很讨厌游戏里搞这种计时器,但这里他忍了,因为没听起来那么糟——能找到延长时间的药水,也有迷雾会再生的区域。不过你还是得盯着手头的事,不然就得撤出来,或者死一次重来。

迷雾区的画面是另一个亮点。出了迷雾,画面明亮鲜艳,大片开阔风景,但不算特别有辨识度;进了迷雾,可能是紫色的雾在流动、在翻涌,气氛一下就压下来了,越往深处走、越往洞穴里钻,这种压迫感越浓。最稀有的战利品和最难缠的敌人也都在迷雾区,所以这地方你躲不掉。好在有滑翔翼——准确说是翼装,生存游戏里不常见——迷雾区往往地势偏低,可以直接滑进去,省不少跑路时间。

战斗被作者点名为全作最弱的一环,但也没到差的程度,就是有点别扭。系统是招架加眩晕条:敌人除了血条还有一条眩晕条,格挡、招架、攻击都能把它填满,填满之后敌人会僵住几秒,不能动也不能打,任你捅。作者说这套东西手感偏松,偶尔显得不太一致。想打得顺,得练好精准格挡,另外记得点出“Merciless Attack”技能,敌人一晕就能接一发狠的。

升级能选的技能不少,而且都挺强。一开始是Merciless Attack和二段跳这类,很快就允许你往具体职业方向走。比如游侠能解锁弓的特殊能力,甚至有机会多射一支箭;野蛮人能解锁双手武器的特殊能力、提升伤害,还有一套旋转连击。技能不用一条路走到黑,想把战斗法师的传送闪避——用短距离传送替换普通闪避——加到游侠的build上,花点时间就行。

还有些用起来很舒服的设计。探索时放的火焰祭坛可以当快速旅行点,基地的祭坛升级之后能放更多。两条快捷栏随时切换,建造和战斗的东西都能带着,不用的时候也不碍事。砍树不用先慢慢劈成木料再收,几棵树就够盖一间像样的小屋,效率高不少。

当然也有让作者不太满意的地方。墙之类的没问题,锤子一开建造模式就能放;但家具、门这些东西得先在制作台做出来,挪到快捷栏,再摆下去。作者觉得全塞进同一个建造模式会简单得多,现在这样意味着你得精确计算要做几个,做少了得跑回去补,做多了就在箱子里占地方。

评测的标题是个问句,作者没在文里给出一个斩钉截铁的“是”。但把建造、探索、迷雾区、技能这些摊开看,这游戏确实在生存品类里做出了自己的东西——尤其是那套体素建造和翼装滑翔,放在一起不太常见。至于年度最佳这个名头,等你自己从锅里醒来再说。