玩《巫师3》这么多年,要说最喜欢的任务,我脑子里第一个蹦出来的不是血腥男爵。男爵那条线当然好,但写的人太多了,再写也没啥新东西可说。真正让我念念不忘的,是那个画风清奇的支线——「The Oxenfurt Drunk」。

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这个任务是个可选狩魔委托,地点就在Oxenfurt。杰洛特要查一桩连环命案,死者全被抽干了血。听起来挺吓人对吧?结果验尸一查,每个受害者血液里的酒精含量都高得离谱,别说开车,骑马赶车都够呛。也就是说,这只吸血鬼,专挑喝大了的人下手,就好这一口带度数的血。

接下来发生的事,才是我真正喜欢这个任务的原因。杰洛特为了引蛇出洞,硬生生灌了自己一打伏特加,然后醉醺醺地在案发现场晃悠,嘴里唱着下流的小曲,还特意把领口敞开,露出一截脖子。这操作,活脱脱就是跑团时一桌人想出来的馊主意。我说这话是真心夸它。

所以你看,这个任务确实好玩。狩魔委托在我心里一直是《巫师3》最稳的部分。但它同时也暴露了一个问题——一个我觉得《巫师4》完全有机会接住的遗憾。

问题出在调查这件事上。杰洛特明明是个靠脑子吃饭的猎魔人,可游戏里大部分时候,所谓的调查就是跟着黄色发光痕迹走,走到一撮毛、一具烂尸或者一张生化危机式的实验笔记跟前,然后杰洛特盯着线索看两眼,直接开口告诉玩家:这怪物是某某某。紧接着,图鉴里就自动弹出这怪物的条目,告诉你该用什么药水、什么剑油、什么法印,才能最有效率地把它的脑袋敲碎。

这套流程本身没毛病,但玩起来确实不太有参与感,尤其是它在整个游戏里反复出现。作为一个喜欢侦探游戏、喜欢自己拼线索的人,我更想自己把这些东西推出来。推对了有成就感,推错了有紧张感,这才叫猎魔。

与其直接告诉我接下来要打什么,不如一开始就把整本怪物图鉴丢给我。一本厚厚的老书,我可以在战斗间隙翻,甚至可以自己往里填笔记,让它变成一本不断生长的猎魔人日志。

然后等我到了案发现场,我可以自己检查周围的线索,做出一些有根据的判断,而不是让杰洛特像个战神NPC一样把答案直接喊出来。嗯,夜间出没,城市居民,中等大小的爪子,吸血……翻到索引目录去。这时候图鉴才能告诉我,要杀一只卡塔卡恩吸血鬼需要准备什么——前提是我没从线索里推出错误结论。

而这只吸血鬼独特的酗酒癖好,正好是个额外的变量。它不会写在书里,但我可以把它纳入自己的策略。也许我能想到,与其让杰洛特去镇上晃悠,不如在显眼的地方放一瓶掺了血的酒,最好上面再吊一个用细绳拴着的大铁砧。

可能我想得有点多。但《博德之门3》确实为这种沉浸式玩法开了门,而且我不觉得《赛博朋克2077》的创作者们是那种怕麻烦的人。

对我来说,这套推理能力才是杰洛特之所以是猎魔人的根本,比什么银剑、毒素免疫都重要。正是这个空间,让一个现成模板式的壮汉打手,变成了一个受过教育、懂得利用弱点、能分析细微信息的猎人。

而《巫师4》里希里刚踏上猎魔人之路,她经验更少,这反而更适合做一套更深入、更有条理的研究流程。杰洛特出场时脑子里已经装满了这些知识,但希里还得翻参考资料。

《巫师3》一直很擅长展现杰洛特的智力,但显然不太愿意把它彻底游戏化,也许是怕玩家不适应或者被绕晕。这要求确实不低。但在《艾尔登法环》之后的世界里,我不觉得玩家会害怕去读字里行间的东西、去做推理。就算真推不出来,网上也有一大堆攻略随时能查。

所以如果《巫师4》里再出现一个「The Oxenfurt Drunk」这样的任务,我会很兴奋能自己去揭开真相——哪怕我最后是带着打半打哥布林的准备去的。