《赛博朋克2》会不会有联机?线索来自一份招聘信息。据tech4gamers.com报道,CDPR近期发布的招聘岗位中,出现了与多人网络、客户端与服务器交互,以及共享任务和合作任务相关的工作内容。换句话说,开发团队正在找能处理多人网络技术和共享任务体验的人。
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不过,招聘要求本身并不足以证明相关功能一定会进入最终成品。目前能确认的是,《赛博朋克2》团队已经在任务系统层面考虑多人环境,但具体模式尚未得到官方确认。
从现有信息看,主要有两种可能:一是类似《GTA OL》的完整线上模式,二是加入类似《巫师3》那样的小规模合作体验。这两种方向目前都只是基于招聘内容的推测,并没有官方说法落地。
公司联合创始人兼联席CEO Adam Badowski曾在2024年表示,团队正在考虑在续作中加入“多人元素”。这句话和眼下的招聘信息放在一起看,至少说明多人这件事在CDPR内部不是完全没被提过。
另一边,波兰分析师Mateusz Chrzanowski此前预测,《赛博朋克2》可能于2030年第四季度推出,并可能因多人内容将总预算推高至4亿美元。需要说明的是,这一预算数字属于分析师的推测,并非官方公布的事实;将预算推高与多人内容挂钩,同样只是分析师的预测,并非已经确认的因果关系。相关时间和预算目前均未获得官方确认,多人玩法的规模、能否进入最终版本以及最终上线时间,仍可能随开发计划调整。
对玩家来说,现在能确定的信息只有招聘岗位里出现的多人网络与共享任务方向,以及官方此前“考虑多人元素”的表态。至于最后是完整线上模式还是小规模合作,得等官方自己开口。
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