任天堂谈到了为Switch 2重制《塞尔达传说:时之笛》背后的考量。系列制作人青沼英二在采访中提到,除了今年是系列40周年之外,还有一个更现实的原因:如今参与塞尔达开发的许多团队成员,只经历过较新作品的开发。

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他由此产生疑问:这些人是否真正理解《时之笛》对整个系列有多重要,又会在开发未来塞尔达作品时如何理解它。青沼英二认为,通过重制重新审视这部作品,可能带来新的见解,并被带入未来的开发中。

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采访中,提问方先梳理了一段历史:《塞尔达传说:时之笛》后来曾在任天堂3DS上重新发售,但那一版大体保留了原作的呈现方式。约15年后,这款游戏以完全重制的形式登陆任天堂Switch 2。提问方由此询问,是什么促成了这个新版本的开发。

青沼英二的回答从周年节点说起。他表示,今年是初代《塞尔达传说》的40周年,作为系列制作人,他一直在思考该做些什么。他提到,如今与自己一同开发塞尔达作品的团队成员中,很多人只经历过较新作品的开发。这让他开始琢磨:他们是否真正明白《时之笛》对整个系列的分量?

他并不认为团队对这部作品一无所知。青沼英二说,团队里有人对这款游戏只有模糊印象,也有人童年时玩过。但他想知道的是,这些人在开发未来的塞尔达作品时,会怎样理解《时之笛》。在他看来,去了解初代《时之笛》背后的游戏结构与开发方式,并实际以完全重制的形式把它重新搭建一遍,或许能触发新的见解,让团队带进后续开发。如果能做到这一点,他认为那会非常有价值,也正是这一点让他们得出结论:现在是再次 revisiting《时之笛》的合适时机。

提问方接着确认,这是否意味着部分想法在于,有些发现只能从当前的开发结构中获得。青沼英二回应说,这当然不是这个项目的唯一理由。

他补充了另一层考虑:《时之笛》的乐趣之一,在于沿着精心控制节奏的冒险与故事推进,让玩家的成长和对叙事的理解逐步累积。他们希望那些已经习惯《旷野之息》这类作品的玩家——从一开始就能自由选择路线——也能体验这种玩法。

关于发售信息,这款游戏于本周四,也就是11月5日推出。任天堂还发布了一支Switch 2重制版《时之笛》的“What's New”预告片。

从青沼英二的说明看,这次重制承担的不只是让老玩家重温旧作的功能,也被放进了团队培养与系列传承的语境里:一边让只做过新作的开发者亲手重建旧作的结构,一边把传统塞尔达的节奏感交到习惯开放世界的玩家手上。至于这套想法最终能落地成什么样,要等11月5日游戏发售后才见分晓。