游戏开发者大会(GDC)最新的行业状况报告给出了两组方向相反的数字:约40%的从业者在工作中使用生成式AI,比去年同一份报告上升了四个百分点;而认为AI对游戏产生负面影响的受访者占到55%,比使用它的人还多。

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这份报告收集了超过2300名受访者的数据,受访者包括开发者、制作人、市场人员、高管和投资人等游戏行业相关人士。

在使用生成式AI的开发者中,57%把它用于文本生成、资料研究、早期原型、写代码和做演示。报告还显示,大型三A工作室与独立开发者之间存在明显分化:27%的三A开发者表示自己“感到被鼓励或被施压”去使用这类工具,独立开发者中这一比例只有9%。从岗位和业务类型看,这类工具主要被“商业运营与服务、纯移动端工作室和免费游戏开发者”使用。

年龄和性别上的差异也被记录在报告里:45岁及以上的受访者中,超过一半(54%)表示会使用这些工具,比去年的调查上升了八个百分点;男性使用比例为45%,女性为33%。

报告认为,认为AI负面影响更大的人数多于使用者,说明行业呈现的是谨慎而非广泛接纳的趋势。对这项技术持警惕态度的受访者比去年增加了一个百分点,也就是说,认为AI对行业有负面作用的人比去年更多。

报告在解释这种情绪时提到了几个背景:游戏行业的大规模裁员常与AI被放在一起讨论;大量“AI垃圾”内容涌入Steam,挤压传统开发者;还有一些明显使用了生成式AI素材、上线后表现糟糕的项目。

受访者在解释自己为何不用生成式AI时,留下了不少直接的表态。一位来自英国的受访者说:“我进入创意行业,不是为了把创造力交给一个算法。”一位来自加利福尼亚的受访者说:“我进入这个行业是为了和有创造力的人合作,而不是让一个高级聊天机器人在被裁掉的人的想法上即兴发挥。”另一位来自明尼苏达的受访者说:“我认为没有人应该去读没有人类写过的东西,也不应该去看没有人类创造出来的东西。”

生成式AI在游戏行业仍存争议。Epic和微软等大公司正在加码这项技术,而想拥抱它和不想拥抱它的开发者之间的裂痕,看起来只会越来越大。