就在刚才,我刷到了《战锤40K:战争黎明IV》最新的15分钟实机演示。说真的,上一个视频里星际战士和兽人对砍的时候我还在想“这代节奏可以啊”,结果今天这个机械修会对不死灵族的1v1多人小规模战斗一放出来,我整个人愣住了。这两个阵营的设计思路有多离谱,我帮你一条一条捋一下。
先看机械修会,这派系在战争黎明系列里是第一次登场。原文里说他们是科技崇拜的义体人教派,这个背景放一边,真正让我觉得离谱的是他们的基地机制。机械修会的建筑可以互相链接成一个叫Noosphere Network的网络,网络里链接的建筑越多,你造战斗单位的成本就越低,同时炮台的伤害也越猛。这意味着什么应该不用我多说了——你越铺越省钱,越铺越能打,对面要是让你把网织起来了,后面每波兵出来都是带着折扣标签和加强炮台掩护的。
战斗单位这一块,演示里也给了不少细节。原文提到从轻装机动到重装压制的单位都有。轻装这边是Skitarii Rangers,跑得快,能在全图游走偷控制点,顺手还能狙人;重装那边直接上装甲坦克和步行机甲,专门用来敲对面最硬的单位。也就是说这个派系不是单纯拼数值,而是真得想清楚你每个阶段要铺什么、怎么链接、节点放在哪。我寻思玩这个阵营最大的难点可能不是微操,而是对面拆你一个关键建筑的时候,你整个网络的打折卡和炮台强化是不是一下就崩了。
好,机械修会这边铺得差不多了,镜头切到死灵族那边,然后我就看傻了。死灵族是什么?原文直说了,古老的外星机械木乃伊,几乎打不死。他们的身体是硬度离谱的金属,战斗中能自动回血,而且如果你没有把单位彻底毁掉,人家还能原地复活。在《战争黎明IV》里,死灵族可以直接造建筑免费复活阵亡单位,这就意味着你在前线咬牙换掉的兵,人家几秒后从坟头又站起来了,而你花的资源已经打了水漂。死灵族玩家只需要把资源拿去继续爆兵就行,无尽地涌出死灵战士、巨型机械虫Canoptek Wraiths,还有移动飞行堡垒Monoliths。
更让我头皮发麻的是他们的资源获取方式和阵地控制逻辑。死灵族根本不需要像常规派系那样去占点守住控制点,他们靠的不是抢旗子,而是在地图上铺Power Matrix。怎么铺?造建筑就行。你造得越多,矩阵覆盖范围越大,资源就自动从覆盖区域里吸过来。而且这个矩阵还能给范围内的单位上被动生命恢复和更快的小队补员,相当于你不仅资源在涨,部队状态也在涨。然后真正让我忍不住吐槽的点出现了——在这个矩阵影响下,死灵族可以在防御炮台造好之后直接传送,把它们丢到地图上任何需要防守的位置。前一刻你盯着对面家门口空荡荡,一秒后两座炮台从天而降,你冲进去的兵连反应时间都没有。
传送这块还没完。死灵族还有一种建筑可以把战斗单位留在后备状态,然后从总部部署到地图上任何一个Necron Tomb Pylon的位置。这什么概念?你的兵可以不出现在战场上,就藏在建筑里,等你需要的时候瞬间投送。原文把这描述得很冷静,我看完之后的感受就一个:跟死灵族打,你根本不知道下一秒哪里会冒出一支满编部队,也不知道你刚清掉的炮台会在哪个位置重新出现。这种打法不是传统RTS那种“正面对线、拼经济、拼微操”的逻辑,而是直接逼你用另一套思维来应对。
说真的,这两个阵营放一起打1v1,一方是把基地铺成网然后用折扣爆兵加雨点一样的炮台往前推,另一方是无限复活、随地传送、资源全靠矩阵覆盖不占点也活得很滋润。这已经不是在比谁操作更细了,是在比谁先崩谁的心态。你想想,好不容易把死灵族一波兵清完了,人家免费复活拉起来,炮台传到你脸上,矩阵还自带回血,你这边看着自己机械修会的网络被撕开一个口子,单位成本开始回涨,那个瞬间的心理阴影面积我是真不敢算。
当然,这只是一个15分钟的演示视频,很多东西还得看实际发售后平衡性怎么调。但单从这次展示的信息来看,《战争黎明IV》的开发团队在阵营差异化上确实没打算收敛。机械修会的链接网络让铺场本身变成了一种高收益高风险的策略决策,死灵族的矩阵传送和免费复活体系则直接把“阵地控制”和“资源获取”这两件RTS基础功课重写了一遍。我现在的疑问只有一个:正式版上线之后,对面要真的把这两个阵营玩到极致,我的血压还撑不撑得住。
热门跟贴