回合制还能玩出连招?今天刷到《Stardust: Wish of Witch》的定档预告,我愣了一下——这游戏把"时间计数器"和"连击"塞进像素回合制里,路子挺野的。
开发商Kniv Studio Co.放出的消息很干脆:5月28日Steam上线,没提价格,没搞EA,直接正式版见。主角是Star和Yu,俩人追着一颗能实现愿望的星星跑,世界观算是经典JRPG那套,但战斗系统明显想整点新活。
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从预告片里能看出的东西有限,但"deep turn-based action"这个描述挺耐人寻味。通常像素回合制要么走《八方旅人》那种精致演出路线,要么学《星之海》搞轻量解谜,Kniv Studio选了第三条路——在回合框架里塞即时要素。时间计数器意味着出手顺序可能动态变化,连招系统又要求玩家算好技能衔接,这组合对"菜但瘾大"型玩家算友好还是劝退,得等上手才知道。
像素美术倒是稳的,场景有那种"想截图当壁纸"的质感。不过单人单机、无多人要素,在如今这个服务型游戏当道的环境里,反而成了稀缺品。5月28日不算远,Steam页面可以先加个愿望单观望——毕竟独立RPG首发翻车率不低,但战斗系统如果真能做深,这28天的等待应该值回票价。
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