打开Steam发现Mewgenics更新了1.1版本,我第一反应是:这游戏终于想起自己还有个正式版了?
说实话,这猫崽收集策略游戏从发售到现在,我一直处于一种"边骂边玩"的状态。它那股子《以撒的结合》祖传的重口味劲儿,我到现在都没完全适应。但架不住它的战斗系统是真的上头——《Into The Breach》那种走格子+《Tactical Breach Wizards》的技能联动,打起来脑子要转,但转对了又特别爽。Tyler Glaiel和Edmund McMillen这俩开发者,憋了这么久终于端出来第一个大补丁,几乎把所有职业都动了一遍刀。
这次更新最直观的变化,得从家里说起。近亲繁殖终于被削了——我知道这句话写出来很奇怪,但玩过的都懂。以前猫崽越近亲繁殖,遗传缺陷概率越高,而且刺激收益还会掉。现在刺激值高了之后,反而能降低缺陷传给下一代的几率。另外,变异属性不会再重roll已有的突变和缺陷了,10点以下只出简单的+2/-1数值调整。猫叫声继承概率也从98%砍到75%,以后你的猫 army 应该不会全员复读同一句话了。
几个病症也有改动。嗜睡症的睡眠机制修复了,现在被动和道具能正常影响它。疟疾从全属性扣减改成只扣体质。反社会人格的魅力加成砍半到5点,但多了5点智力,长线作战更实用。薛定谔综合征现在全属性+1,开场还多一个行动回合。最搞笑的是福氏耐格里阿米巴原虫——以前智力归零开场直接倒地,现在改成自动行动,猫自己打自己的,颇有一种"脑子没了但身体还在战斗"的美感。
随机事件整体加强,牺牲血量或整只猫的选项不会再纯亏。器官研磨机两个选项都有额外奖励,"无尽狂怒"悲剧也会附加更多效果。虫害天气被限制,单位死亡时只会生成被魅惑的蛆虫。
职业改动是重头戏。法师、猎人、工匠这三个职业改动最多,但我挑重点说。牧师的净化改成单体但射程更长,升级后范围扩大。德鲁伊的蓝耗有微调——原文到这里断了,但估计还有后续。猎人那边,陷阱和宠物的联动似乎有调整,具体得进游戏测。工匠的炮台机制也有变动,听说以前那种无脑堆炮台的打法效率会下降。
我主玩法师,所以重点看了法师的改动。具体数值原文没给全,但"great news for Mages"这个定调,加上平衡性调整的方向,大概率是解决了之前蓝耗尴尬、技能真空期长的问题。等我有空开一把实测,看看能不能从"峡谷一级保护废物"晋升成"能打完第三层的废物"。
价格方面,Mewgenics Steam国区定价没变,还是发售时的价格(原文未提具体数字,此处不编)。1.1版本免费更新,已经买了的直接下就行。
总的来说,这次更新像是开发者把发售前没打磨完的部分补上了一块。近亲繁殖的改动让养猫环节没那么反人类,事件加强让冒险过程更有盼头,职业平衡至少说明他们还在看数据。对于一款EA转正式版、然后又沉默了好几个月的游戏来说,能憋出这么个补丁,算是给还在坑里的玩家一个交代。
至于回不回坑——如果你之前是被近亲繁殖机制劝退的,现在可以试试。如果是因为战斗太难,法师玩家或许能吃到红利。但要是你根本受不了这游戏的画风,1.1版本也不会突然把它变成《星露谷物语》。
猫还在,屎还在,但起码现在猫会自己打架了。
热门跟贴