DOOM工作室终于回应了。在被裁掉近一半人手之后,id Software发布了一份简短声明,核心就一句话:我们现在的人,够用。
事情的导火索是微软Xbox部门新一轮的大洗牌。根据德克萨斯州一份监管文件显示,id Software所在的理查森市办公室一次性裁掉了96人,还有40个远程岗位同步消失。这只是新任Xbox CEO阿莎·夏尔马“重置”微软游戏业务的一部分——本周一先是1600人走人,本财年内还会有另外1600人陆续离开。算上已经关停的四家工作室和另一个即将步其后尘的团队,整个贝塞斯达体系都在经历一场剧烈震荡。
裁员消息传出后,外界最担心的不是别的,而是id Software还能不能主导新作的开发。有人猜测,这家传奇工作室可能会被降级成一个纯粹的技术支援角色,替别人打下手。但id Software在发给IGN的声明里直接否定了这种说法。他们给出的对照物很有意思:眼下这支团队的人数和开发2016年《毁灭战士》时差不多。那部重启之作当年口碑炸裂,一度被看作老IP复活的教科书案例。“我们仍然有足够的人手去打造我们擅长的游戏和技术。”声明里这句话没有加任何修饰词,语气平静,但意图明确——别把我们写死了。
另一个被反复拉扯的焦点是id Tech引擎。此前有传闻说,负责维护这套工具的团队在德克萨斯州只剩下一个人。这套引擎不仅是id自己的命脉,还是同为贝塞斯达旗下的MachineGames用的技术底子——后者据传正在做《德军总部3》。Xbox向IGN证实,这个说法并不准确,实际上“有几十个人分布在多个地点为id Tech工作”。至于那个“得州只剩一个人”的传闻,措辞是“不准确”。
id Software目前并没有官宣任何新项目,但我从IGN的线报里得知,工作室内部正在对多个方向进行原型探索。GamesBeat那边流出来的消息更具体一些:在被裁员风暴扫到之前,id曾经脑暴过一批新点子,包括一个类似《疾速追杀》风格的原创新IP、一部重启的《完美黑暗》,以及一款主打多人合作玩法的《毁灭战士》新作。只不过在行业现实面前,这些构想是否还能原样推进,目前没人能给保证。而在更宏观的层面,Xbox已经把重心压在了《光环》《我的世界》《糖果粉碎传奇》《辐射》《上古卷轴》这些大IP身上。贝塞斯达负责人吉尔·布拉夫在发给员工的内部邮件里说得直接:这次缩编和战略调整,“反映了行业和业务的现实”。
八月QuakeCon见——这是id声明里最后一句带着点期待的话。35年的老牌工作室,现在要证明自己没被一朝打回解放前,那个舞台或许就是第一个考场。
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