在XBOX经历涨价、大规模裁员、削弱热门开发商等一系列不受欢迎的决策之后,独占策略的调整成为外界关注焦点。继《战争机器:E-Day》《发条革命》被确认为XBOX独占后,XBOX首席战略官马修·鲍尔向GamesRadar解释,这一突发性决定"让公司内部的很多人也感到意外,因为我们希望它给玩家带来惊喜",但并非临时起意,而是"很早"就做出的判断。
"阿莎认为,要建立一个平台,你必须拥有独占的服务和软件——在这种情况下,就是游戏。因此,要让我们的平台恢复持续增长,我们需要一条可靠的独占游戏管线。"鲍尔表示。
这一表态随即引发困惑——《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》等仍会登陆其他平台,XBOX显然不走PlayStation"把所有单人游戏做成PS5独占"的路线。XBOX首席内容官马特·布蒂进一步澄清:"我不会过度执着于单人游戏。我认为这是个不错的经验法则,但这肯定不是一成不变的。"
按此口径,XBOX的独占策略大致分层:
大型在线服务型游戏→ 保持多平台;
旗舰单人/叙事作品(如《战争机器:E-Day》《发条革命》)→ 留XBOX独占,构筑平台可靠管线;
部分单人IP(如《腐烂国度3》《塞娜》——其工作室已被XBOX出售)→ 可放行至PlayStation。
近期发售窗口
《战争机器:事变日》——10月8日,XBOX Series X|S + PC;
《神鬼寓言》——2027年2月23日,XBOX Series X|S + PC + PS5;
《发条革命》——2027年年内,XBOX Series X|S + PC。
在《GTA6》即将发售、主机库存吃紧可能产生的连锁效应下,XBOX能否借这一混合独占策略撬动回流,仍待观察。而随着该部门按下"重大重置按钮"、本财年预计还有更多裁员,策略的真正成效恐怕要等到2027年那一波独占作品落地后才能验证。
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